Re: [闲聊] 在格斗游戏FTG中 立回算是龟吗?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-12-25 22:34:33
※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 这就是FTG
: 为何即使厂商用力办竞技赛事
: 还是越来越没落的原因之一
: 毫无表演性阿.....
: 你看LOL的大神之间的对战
: 你来我往刺激无比
: 但FTG呢?
: 神人高手的对决就是龟跟立回
: 越神的两人、打起来越龟、也就越不刺激
: 除了粉丝以外,一般观众看的呵欠连连
: 所以完全没有办法靠竞季赛事拉到新血
: 就算游戏做再好玩、只要顶尖的人是这样子打比赛
: 就没救了....
: 这算是FTG先天性疾病吧
说穿了就是单纯看不看得懂而已,
而且放在各种对战游戏都可以通的道理.
每个角色立回起来都有不同的状况,
毕竟FTG的立回就是"如何运作自己的角色取得优势"的总称,
用极端一点的方向来说好了:
用老桑(Zangief)就不可能想说在远距离打败对手,
用圣僧(Dhalsim)就希望对方过不来.
相对地来说,当对手是老桑时,你不会想待在他一圈摔的范围内,
当对手是圣僧时,如何拆掉对方的中远距离并且拉近身,是相对的课题.
或者再举一个极端例子,
用军佬(Guile)的人会希望对方被自己的不动要塞玩死,
面对军佬的人,会希望至少先把对方要塞的要素逐步封杀掉.
但问题就在于,你用的角色适不适合做这样的事.
适合,那对手会比较麻烦,
不适合,换你比较麻烦,能做的事就变少了,
立回就是这样的东西.
龟比较接近于心态驱使的行为,从有FTG以来就是赞否两论,
否定派基本上是"会招惹对方厌恶所以最好别干",
赞同派基本上是"游戏规则内OK","至少不是用bug干掉你OK",
"别被自己的浪漫束缚住了"...etc.
如果是高手玩家的话可能这都习惯了是必破课题,
意见通常是"破不了龟是玩家的问题".
以下如果略通日文的话可以阅读以下参考:
立ち回り (立回)
https://kakuge.com/wiki/pages/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A
チキン (Low-risk-high-return 型玩家)
https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%B3
作者: steven6105 (不具名先生)   2016-12-25 22:46:00
五代阿三会直接过去把你变成巴比Q
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 23:23:00
结论:高手通常都会龟,龟又能赢的才是高手像我从来都不龟,因为我龟通常都会输
作者: RuinAngel (左)   2016-12-25 23:47:00
圣僧是不想让对手近身,并没有不想近身对手啊XD
作者: asadoioru (俺样)   2016-12-26 00:07:00
跆拳道跟柔道的比赛不也差不多是这样吗?
作者: bodhi (????)   2016-12-26 00:55:00
2D一堆气功 也有互相发射导弹 事实上双方只是路过换位置射~
作者: S404NotFound (silence)   2016-12-26 10:54:00
lol也是一样啊,有几版都在换线换来或换去,都不开战。或是大后期两边也是一直插眼清眼整兵线...主要还是看不看得懂,有没有共鸣

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