Re: [闲聊] 在格斗游戏FTG中 立回算是龟吗?

楼主: bodhi (????)   2016-12-25 19:08:15
※ 引述《GGXXVenom (西连寺 撞)》之铭言:
: ※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: : B的打法 就是很快速的66 44在移动 然后游走在A的攻击圈界线 一直踩进踩出
: : 然后A并没有跟上B的节奏 没什么大的移动 一直拿捏不准攻击的时间跟范围
: : 然后A被吓几次后 常常无法判断B是要佯攻 还是偷摔... B则越压越近
: : 后来A就在观众留言栏开骂 说气死了! 要龟他也会龟!
: : 然后接下来A就一直44退 没错~ 就是一直44退-.- 然后B一样追上保持距离
: : 基本上 我知道在格斗游戏中 牵制 游击 控制在自己有利的距离 试探等等
: : 好像称之为"立回" 2个字简单 我就学起来了
: : 一个被逼到一直后退的人 称对方超龟的 我就有点迷糊了-.-?
: : 对方是一直越试探越近 然后自己说要学对方龟 却是一直44后退...
: : 我看影片时 就只是很平常的立回啊 那立回到底算不算是龟啊?
: : 还是一直后退的一方算龟? 或是一直前进的一方算龟呢?
: 如果那样就叫龟
: 那苍翼(BlazBlue)中被设计成以中远距离飞到为主体的NU-13要怎么办?
: 他就是要这样玩啊 他近战拳脚又不强 难不成要接近给人打吗?
: https://www.youtube.com/watch?v=_0KgQbxKefs
虽然我本来闲聊 不想限定是2D格斗还是3D格斗 但是看这2D影片的这样打
觉得如果单方 或是双方都在比气功的优劣 移动只是丢飞镖时的顺路 跑来跑去也都
根本无心要压进去 而且这2D格斗影片中那个远距离气功连发 如同不需代价的无限段
这种气功 似乎跟我原本文中提到的 以机动力节奏来立回压制的种类不同
所以我还是补充一下我看的影片: 是3D格斗的 3D格斗就那几款 VR 铁拳 DOA
打法也蛮相近的 就一概而论不细分了吧 除非有什么我不知道的细节影响移动的技术?
就是没有气功 也没有气条 削血技 对空无敌等都没有 也没有安全招 被挡住大多不利
接战就是比招式的快慢 威力等等基本属性...
还有 就是双方的角色 经过了解 A主要是用游戏中打击最快的角色 上中下段都最速
基本移动极快 还有特殊移动冲锋 速度比B用的角色更快更远 还有附加多择攻击
B就用一般普通打击型角色 没有特殊移动技 只能66 44-.- 却一直立回往前压
这有点出乎我的意料 让我对前进压制是龟 还是说后退逃算龟 更加矛盾了...
作者: anyne (p p)   2016-12-25 19:18:00
你提的三款玩法差很多啊...细节让他们差很多呢
作者: madeinheaven   2016-12-25 19:28:00
铁拳?
作者: cloud7515 (殿)   2016-12-25 19:50:00
成步堂表示:我有分龟著打跟冲著打两种
作者: RuinAngel (左)   2016-12-25 23:45:00
DOA不熟,VR跟铁拳差满远哪里相近...

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