楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2016-12-25 17:23:25我认为这个问题的争论上
从一开始的立论就搞错了
制作商品的目的就是贩卖
贩卖的基础就是锁定客群
单机大作和手机的客群根本不同
单机大作游戏时间动辄花上十到数十小时,是针对重度玩家
而手机游戏则是每天花个几分钟就可以,属于针对轻度玩家
对重度玩家来说,恐怕无法理解为什么手游玩家愿意花上可以买一款游戏的钱去抽一单
因为对于花费较多时间在游戏上的重度玩家来说
一款游戏的价值取决于可以游玩的时数和其内容丰富与否
能玩得越久,内容越丰富,就表示CP值越高
而轻度的手机玩家,平时有垃圾时间就拿出手机滑一下游戏,投注时间相对少
所以他们更重视单位时间能换来的快感
这时扭蛋就是短时间能带给玩家最大情绪起伏的商品
也就是说
重度玩家因为投入游戏的时间较多,所以他们的思考模式为
单位金钱能换到多少游戏时数和内容
轻度玩家则因为能投入的时间少,所以追求的是
单位时间能换到多少快感
所以两者一开始追求的目标就不同,价值观当然也有差距
而且对于生活渐慢,休闲时间越来越少的人也许更有感触
以前还能够在游戏前打上好几小时甚至通霄
结果现在回到家,忙完家务事终于能坐到游戏前
却发现还打不到一个高潮的段落,就得上床睡觉
累积的疲劳反而没办法得到抒发
这时手游反而砸些钱去抽卡,就能得到立即性的满足
手游抽卡一部分也是抓准现代社会缺乏时间追求娱乐,而衍生出的速食快感吧
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-25 17:24:00请定义"重度玩家"现在很多手游 要你花钱也要你花时间的 例如:CGSS
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-12-25 17:25:00喜爱游戏,热爱游戏,没有游戏就吃不下饭,就睡不着觉甚至就会活不下去的游戏痴、游戏狂
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-25 17:27:002010-02-22 ......观念不更新一下吗?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2016-12-25 17:28:00......你真的有玩手游吗
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-25 17:28:00SuperSg说的我还比较认同
单机时数累计破一百就神作了, 手游要累积破一百很简单
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-12-25 17:47:00现在很多手游,罗动下去比你说的那些单机还拚命阿活动
我根本不在意啥单位不单位的 我只在意这游戏有没有打算永续经营 很多买断游戏你买完后就剩下摆烂了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-25 19:13:00游戏没有永续经营这回事,经营不好当然就收了
每天花几分钟? 现在的手机游戏都是每天几小时吧XD
作者:
twodays (zzz...)
2016-12-25 20:27:00不少手游一点都不休闲...您应该不太玩手游
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-12-25 23:25:00课长:可是人家愈抽愈过瘾啊XD
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2016-12-25 23:59:00