我认为这个问题的争论上
从一开始的立论就搞错了
制作商品的目的就是贩卖
贩卖的基础就是锁定客群
单机大作和手机的客群根本不同
单机大作游戏时间动辄花上十到数十小时,是针对重度玩家
而手机游戏则是每天花个几分钟就可以,属于针对轻度玩家
对重度玩家来说,恐怕无法理解为什么手游玩家愿意花上可以买一款游戏的钱去抽一单
因为对于花费较多时间在游戏上的重度玩家来说
一款游戏的价值取决于可以游玩的时数和其内容丰富与否
能玩得越久,内容越丰富,就表示CP值越高
而轻度的手机玩家,平时有垃圾时间就拿出手机滑一下游戏,投注时间相对少
所以他们更重视单位时间能换来的快感
这时扭蛋就是短时间能带给玩家最大情绪起伏的商品
也就是说
重度玩家因为投入游戏的时间较多,所以他们的思考模式为
单位金钱能换到多少游戏时数和内容
轻度玩家则因为能投入的时间少,所以追求的是
单位时间能换到多少快感
所以两者一开始追求的目标就不同,价值观当然也有差距
而且对于生活渐慢,休闲时间越来越少的人也许更有感触
以前还能够在游戏前打上好几小时甚至通霄
结果现在回到家,忙完家务事终于能坐到游戏前
却发现还打不到一个高潮的段落,就得上床睡觉
累积的疲劳反而没办法得到抒发
这时手游反而砸些钱去抽卡,就能得到立即性的满足
手游抽卡一部分也是抓准现代社会缺乏时间追求娱乐,而衍生出的速食快感吧