Re: [闲聊] 玛莉欧为何会红

楼主: extemjin   2016-12-21 20:09:48
※ 引述《king786945 (sloken)》之铭言:
: 玛莉欧大家都有玩过
: 就是一个横向画面游戏
: 控制键只有上下左右和跳控制非常简单和其他游戏的复杂度比差很多
: 然后就一直破关到最后
: 玛莉欧能红的要素是因为在于简单吗o'_'o??
在当年十几款8位元主机的战国时期,那个还是Atari称霸市场的年代,
NES的马力欧刚出的那段时期相比于那个时候的其他游戏简直是神作,
尤其是相对于Atari的游戏。
(是的,当年游戏机种类其实是很多的)
因为1983年,马力欧问世,那时红白鸡上面还出不到10款游戏,
所以那时的主要对手就是Atari系列。
相对于Atari游戏
其操作感简直就像是天杀的 音速小子 Generations,充满流畅跟速度感。
其游戏性就像该死的 minecraft 充满创意与游戏性却又好上手。
其画面就好像他X的 GTA 一切都是这么生动。
其音乐让人误以为是在初音未来!
马力欧曾经是动作游戏的典范,不,不只是动作游戏,
是当时整个游戏界的典范。
直到洛克人重新立下8位元游戏标竿....。
顺便一提,当时马力欧的一个卡夹,售价89美金...1983年的89美金...
可见当时游戏公司有多赚,从此奠定了任天堂的未来。
作者: defendant (被告)   2016-12-21 20:12:00
简称sonicraftamiku
作者: deathslime (deathslime)   2016-12-21 20:13:00
当年ACT主流是在一个画面动,没有画面卷轴
作者: asadoioru (俺样)   2016-12-21 20:13:00
身为玩家真的要好好关注游戏的历史
作者: ringtweety (tark)   2016-12-21 20:14:00
那个跑步和跳跃 流畅度在当时根本没人能比@@
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2016-12-21 20:19:00
但玛莉欧活到了现在,岩男却...
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-21 20:21:00
很多年轻玩家用现代的思维去看30年前的东西
作者: deathslime (deathslime)   2016-12-21 20:21:00
老马创造的经典要素不只一个,N64的摄影机也是一笔
作者: sk131 (鲔鱼)   2016-12-21 20:33:00
原来玛莉欧和我一样老(拖)

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