※ 引述《ChakraLinux (GNU/Chakra Project)》之铭言:
: 版上所谓的神作
: 2001 NOIR
: 2003 秋番 神枪少女
: 2002 夏番 最终兵器少女
: 2002 秋番 灰羽连盟
: 2003 春番 LAST EXILE
: 奇诺之旅、狼雨、Elfenlied…
: 感觉跟之后开创的轻小说系、校园系的大作风格迥异
: 是不是那时候的人们过得特别惨,然后惨到某个程度以后又开始幻想美好的东西
: 才导致现在智力三的茶包女神能大卖呢?
回应原PO的意见,我也赞同原文下面推文
因为过的爽,所以才想看灰暗系;因为过得不好,才只好看能笑的笑一笑
另外推文关于战争的电影、动漫画过去跟现在的手法不同
我个人的解读是受众问题,隐含的意义是情势变迁
日本过去民间反战意识较高
表现出战争残酷黑暗面的作品能让人反思不应支持战争与冲突
最近十年因应区域问题,过去的反战思维有所松动
这种时候尤其年轻人血气方刚,更容易... 恩,你知道的
你拿魔劣来看,我觉得也是颇YY的
因为有些受众的思维方式从原本的反战板块跑到另外一侧
更不必说作者如果本身就是其中一员的话
那么描写残酷、黑暗,含有警惕说教意味的作品就开始不受人欢迎
取而代之的是开无双、欢乐打欢乐胜,让你觉得战争并不糟糕
个人意见而已
最后我是认为这都是历史的正常现象
用科幻小说的角度来看,因为人类没有群体连结意识,没办法真的有记忆传承
战后一两代身受其害,对战争痛恶深绝,反战自然当道
但人口增多资源分配不平均后,好战思想出现或反对合作、族群融合并不奇怪