原文43
想回的原因是 失眠很无聊
然后又刚好看到推文有点想战(X) 反驳(O)
: → 路人A: C洽对台湾营收榜前50名游戏的反应 1.没听过 2.粪 3.抄
: → 路人A: 平行世界ey吗
: 推 路人B: C洽只会推荐要抽卡转蛋到爆,卡面漂亮,前提是日本制作
: → 路人B: ,游戏性倒是其次或说是没很重要的东西了
(帮路人的ID马赛克 我只是睡不着想发文而已)
先利申
本肥宅只有玩FGO
其他游戏都是无聊杀时间(X) 逃避现实压力的时候游戏更好玩(O)
(随之而来的是更大的压力 像我现在失眠就是前几天都熬夜作息乱了...)
常常超过24小时以上没开过
当然这篇讨论的那个阴阳师我也没玩过
(不过那款的美术图让我想起很久以前玩过一款什么灵异阴阳什么的)
所以不针对该款游戏讨论
主要讨论上面引用的两人的推文内容
其实为什么会有人产生上面推文的那种想法呢?
很简单 但大家都忘了
基本上C洽常客喜欢的文化本来就是小众文化
是的
ACG这块就是小众文化 (C洽主要是A跟C啦 G很多都有专版)
所以说囉
排行榜前几名的游戏 大部分一定是希望能够大众化
游戏本身简单好上手 又能吸引“大多数人”来游玩为目标
但是洽众勒?
举例来说好了 FGO在本版够红吧
问手游 推文一定FGO接龙
但是会玩FGO的玩家
87%都是接触过Fate系列作或型月粉啦
真的100%没接触过Fate也不是型月粉
1.还能玩FGO玩超过365天
2.活动都有认真农(活动脚宝5) 脚色都有好好练
3.最后竟然这么认真玩FGO却没有接触其他Fate系列作品
符合以上条件麻烦推文让我膜拜...
洽众基本上都是ACG重度族群
一般太大众向 几乎不用农 的游戏
我们会觉得
1.干 这三小游戏系统?
这系统跟之前那个XXX有87%像 砍Game
根本没有我发挥实力的空间 砍Game
(玩过太多类似游戏 吃腻了)
2.干 这三小画风?
这画风不合我胃口 砍Game
(画风吃不下去 拒吃)
3.干 这样就练满了喔?
她妈那我平常无聊能干嘛? 砍Game
(吃不饱 换别家)
还有很多其他因素啦
但本肥宅自己常常载完游戏砍掉通常主因是上述三个
但是这三个因素 反而跟大众化背道而驰
1. 系统太复杂 ->
一般轻度玩家难以上手 不会玩下去
2. 画风偏向洽众喜欢的口味->
会被大多数人认为是宅宅才玩的
产生心里排斥 不会玩下去
3.太农 ->
一般玩家没办法那么农
这种游戏如果农不到一定程度
会产生很强烈的“痛苦太多,收获太少”的感觉
可以自己想一下 大众向的游戏
通常游戏系统超简单
洽众应该不用新手教学光看接口就会玩了
整体上大概也不会太复杂 不用研究什么配点之类有的没的
基本上可以无脑打
而且画风都是偏向写实路线的(基本上非日系画风)
不然就是8-bit简约风
至于什么转蛋超难转
我觉得都差不多啦
每款游戏要抽到最高稀有度的东西
机率都大概5%以下
每个人每次抽的时候真的想要的最多就2~3只
其他都是 无鱼虾也好 的安慰奖
没抽中的机率都超爆干高啦
FGO 1%的世界线还不是被我突破四次了
平均大概100天突破一次...
干 刚开始真的超非洲 最近150天有3五星
希望能维持这个气势下去
结论
基本上...不是洽众有意忽略排行榜上的游戏啦
就是单纯取向不同而已
洽众就是比较哈日系口味的东西
自然而然会发现版上推的游戏几乎都是日制的
大guy4这样
我只是半夜失眠想发废文而已