想当年柏德之门最早期的版本,召唤怪物一次都是一大坨的,就连战神沙伐洛克也要
拜倒在我的大地精海之中。或者是使用魅惑术到处抓人,抓了全城镇的警卫只为了砍死
号称新人杀手的奖金猎人法师。
最早开始这类的RPG通常都能让玩家在好整以暇的状态下,不管是布满陷阱还是准备好
千军万马,把RPG当成了即时战略来玩,甚至在敌人连开场白都还来不及讲就灰飞烟灭。
可惜的是游戏公司本身并不把这种玩法当成乐趣,随着柏德之门二代召唤怪物一次只能
一只,最多五只。到后来永恒之柱怪物只能在战斗时召唤,还要慢慢集气,心控的招式也
没办法控制角色,这种玩阵地战的氛围消失了啊。DAO也有类似的状况,但至少可以先把
动物召唤出来。说起来,虽说永恒之柱是想延续柏德之门游戏方式的作品,但做出来还是
更像dragon age啊。
果然玩了一圈还是去玩柏德之门吗。