废话惊人地多,也牵扯到争议话题(剧透、作弊),不喜欢的话就别看了,感谢。
我这个人很怪
小时候是不玩任何电脑游戏的,只看小说
只喜欢剧情和表现手法
特别是后者,连看电影和动画都会想先找剧本来读或至少先对剧情有了解
加快进入时间好让我能够把注意力放在更重要的表现手法和演出上
所以中文wiki略过、或翻自英文wiki plots的章节被大人的理由(ex. 剧透)删除会让我很恼火
现在上大学了有时间和闲钱和误入steam之后才开始碰电玩
我以前不玩游戏有个很大的可能理由是
1. 先天性手残和(在休闲放松时)脑残,所以不喜欢任何挣扎(struggling and frustrating ex. any kind of challenge)
(例外:Metro 2033第一关的玩家必死算是plot critical)
2. 极度厌恶在开发层面以低成本就可以换得(浪费)玩家游戏时数的任何technique或chore
(
稍微修改就推出、程式产生或机械性的任何内容
ex. 二周目、(剧情重复,单纯多一点怪物或招式)
练功、等级 (一百等跟十等除了数字和颜色之外没什么变)
每日、刷、稀有物品、货币系统 (单纯花费时间)
以上如果是plot critical的话除外,例如引导故事进行的金苹果、二周目才会揭露的主线(解释篇?)
可以看得出来我小时候能接触到的任何免费线上游戏、甚至很多基本设计模式都在除外清单之中
直到三四年前碰了Minecraft、Skyrim和Fallout
玩家可以依照喜好自订任何东西
(直接下console command或后来更进一步的memory injection之类的)
才开始确定自己喜欢的其实还是零负担、故事推进不会被任何别的恼人因素打断(战斗、钱、等级、卡关)的小说
只把游戏当有一点互动来营造代入感的小说来看的概念
*解释一下Minecraft,游戏的重点反而跟游戏没什么关系(积木乐高本身就很有趣),也可以开创造模式想拿啥就拿啥
后来我还是觉得因为这些缘故完全拒绝而错过很多很好的剧情是很可惜的一件事,所以折衷的办法是去看实况录影
甚至最近有些YouTube频道有上传一种“game movie”,例如Witcher3和Battlefield1,把所有主线剧情(除了过场动画外还包括in game插入场景)和剪辑过最少量化的战斗片段整理成几个小时长的影片
感觉完完全全是针对了我这种人量身订作的
但很明显有版权疑虑,像人中之龙最近这样
即使有这些管道,但还是有支线没看到或者选项不同意的问题
所以还是要自己玩过,但问题依然存在
后来我是直接放弃道德考量开了cheat engine,发现了自己的天空
例如Mass Effect和Crysis这类动作射击游戏
自订血量、攻击力之类的variable之后居然能从对我而言是煎熬、毫无乐趣与动力的东西变成有碾压的爽快感
以前只会一直读档看loading觉得这哪里好玩,做坏了吧的东西
现在变得能够体会乐趣
像是下水浮不起来,一直溺水的旱鸭子
突然能玩水了一样的感动
或是只能一直被捡球打断、充满挫折的运动
突然能顺畅玩起来的感觉
但争议是
1. 许多游戏的EULA并未许可在runtime修改程式;多人游戏理应上更是明文禁止(我也不会)。
2. 纵使这种做法能使得我得到快乐与满足,在社群与论中仍然有道德争议,认为纵使我视某些内容为煎熬与痛苦,它们一样也是游戏作者安排的内容,不得有任何玷污的行为,否则就不配得叫做玩游戏。
会想发这篇文其实是因为最近跟室友借了他古老的PSP玩召唤夜响曲4,
觉得如果他的战斗可以像某些对话游戏一样,在进入特定场景(ex. H scenes)时可以选择“跳过”直接进入事后(?)的话会舒服多了
有点玩不下去,为了剧情和角色(男主角的开档裤设定太惊人了)来玩的被卡在一点讯息量都没有的战斗中太难过了
棋盘格类的战斗过程Xcom、谁がため也都玩过了,没什么特别的
(R+x可以跳对话、不能跳战斗,这完全反了,连Hgame都能跳Hscene了…)
所以其实看得出来最符合要求的类型主要是对话类游戏,或者称为“交互式视觉小说”(还是小说嘛)
但我想问的不是这个,因为已经知道了,有没有人推荐什么不太有重复性内容(真的很少可以接受)又不是对话类的游戏?
我会在觉得最适切的是实例是刺客教条2
每个关卡都没什么重复性都很独特
战斗也很简单,击杀序列随便按也可以玩得很爽快,
装备也很容易入手,虽然有货币系统但其实很容易就可以拿到钱、就算不特地赚钱也不会构成任何阻碍
也不用特地花时间去弄别的东西才拿得到高级装备或武器
等级的存在也很薄弱
感觉跟作弊完全不用把血量和金钱放在心上的手感相去不远
重点是剧情丰富且不会被奇怪的东西干扰
相较之下黑棋玩得很难过,游戏机制改得很容易死掉读档,还要跑一堆阿杂的支线,不符我的期待
所以综上,我想找推荐的游戏是
1. 没有太多重复性质的内容,从头到尾尽量都是unique content (Skyrim刷地下城、召夜的棋盘格,其实都大同小异,不太好)
2. 战斗、装备、等级或金钱等其他次要游戏系统对剧情推进干扰度极低,最好可忽略不构成任何负担(零负担)
其实就这两个很简单的原则,但似乎极其难找?