Re: [闲聊] 为什么弘煜科技都不会想要吃老本阿?

楼主: zxcmoney (修司)   2016-12-18 01:40:09
稍微注意一下这公司的作品,
可能会注意到,
中间有出过一个征天舞风传以外,
基本上单机就是只出风色系列。
而没记错第一个线上游戏就是风色OL?
这游戏世界观的营造,其实看的出来相当有心设计。
问题不在其实不是不想,而是没办法。
风色系列与其说是战棋游戏,
不如说是以战棋方式表现战斗情境的RPG,跟古大陆物语系列是同类的,
这部分确实表现的不错。
但战斗与育成方面,就比较没亮点。
以风五来说,
人物的育成基本上就只有自由配点,
而装备(晶体),
不太会涉及到太多战略层面,
像是队伍的育成方向抉择,经验分配等,
人物的技能基本上就是固定的线性成长,
装备与称号基本上属于战术分配而已。
而魔兽部份,其实也差不多,
弹性空间只有两个技能继承的空间,
基础强度则是被绑死在种族上,
输出系最强就炼牙,而低阶的暗杀喵,
再怎么努力练等跟拿技能,
实际上战场似乎都只能帮忙丢道具。
回复系最强就天使,杀人兔也是补师,
但补量好像差了近5倍的样子。
最有变化性反而是辅助系,
帮忙上buff跟debuff,
毕竟这就是看技能效果的,
而魔兽最大的变化空间基本上就这点。
其实很多东西都是稍微微调机制,
甚至不用增加内容就能大量强化可玩性,
我不太知道他们到底是怎么看机制设计的,我以前去面试时企划时 在笔试阶段,就被刷
下来了。
可能缺乏机制设计上的研究,
相关的问题在风色OL上也一样出现。
风色OL虽然在操作体验上,
以当时来说有一定程度的创新,
像是可以靠女仆把怪打成堆,
武斗可以丢怪,法师再放范围技清怪,
就是蛮有趣的有一点。
但数值设计明显有问题,
明明是打同级的怪,却可以靠全点防,
只被打1HP,在单机游戏可能没什么问题,但对于线上这种无限扩展的游戏来说,这算是
种重大缺陷设计。
一旦习惯这种数值体验,后面光是伤害增加到10HP都会造成巨大的体验落差。
另一个问题是商业模式,
看的出来他们在很想维持住部份世界观呈现的感觉,像是料理跟时装就是一部分,
这种适合月费模式的设计,
但照理说,应该某部份做出取舍后,
采用第三代商业模式去设计游戏的营利模式,而不是单纯的套用商城制设计,
就算当时理论还不完整,
但至少已经有雏型了。
举例来说,
料理跟商城的补品是冲突的,
料理是以一种时间buff的方式回血,
商城的则是回复固定量,
对定点练功来说,还优于商城的补品,
造成商城补品的需求下降。
实际上,玩家需求比较强烈的,
应该只有能力重置咖啡,
但这比较像摸索期的小量硬需求。
有结论来说,
弘煜可能长期以来,过于偏重内容产出,
而不重视机制设计的人才,
所以风色系列最终被市场淘汰了,
也没本钱吃老本了。
而网页游戏也存在这样的感觉,
人物丰富、精美,世界观也很有趣,
但游戏系统设计感觉比免洗游戏还差。
不过这些评价可能也过时了,
毕竟重出的风色幻想if OL,
我也没时间再接触,
网页游戏也是一样。
近况可能要请其他人补充了。
作者: FrogStar (蛙星)   2016-12-18 01:50:00
风5那个技能熟练度要MAX才有下一招很蠢 因为旧招威力都被练到比新招威力高快1.5倍了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-12-18 01:59:00
所以风六就取消这设定,但我觉得fy游戏做完都没玩过
作者: kuninaka   2016-12-18 02:10:00
27大叔了
作者: by0413 (误会一场...)   2016-12-18 02:24:00
现在的人25就觉得自己老了
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2016-12-18 02:27:00
还有一个类似前传的幻想时空 大富翁rpg形式
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-12-18 04:25:00
真要说的话也用过风色幻想的系统出K66军曹的同名游戏
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-12-18 06:28:00
蓝星侵略大作战,但是这款使用的素材品质太惨
作者: spfy (spfy)   2016-12-18 06:51:00
在风色系列之前其实产品线满多的 风1和SP爆红之后就专出这世界了 幻想时空是早期作品 直接被风1拿来当前传
作者: dearjohn (山本龙之介)   2016-12-18 07:46:00
所以我早说过风色系列在SP就结束,后作都是狗尾续貂之作一比之下真的差太多了。
作者: spfy (spfy)   2016-12-18 08:18:00
当初1还没出就有说这系列会很多部了吧 然后SP有强调是独立故事 结果反而SP最完整...
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2016-12-18 08:43:00
风色OL最大问题是职业超不平衡,双枪根本外挂
作者: windluke (windluke)   2016-12-18 08:44:00
还有,网页+手游,以营收比来说赚太多了吧…
作者: spfy (spfy)   2016-12-18 08:49:00
就是因为好赚才会大家抢著出手游 现在做单机都是活佛转世
作者: julian213456 (kage)   2016-12-18 09:25:00
好怀念幻翼传说...风色我只玩过3和4...
作者: GeogeBye (bye)   2016-12-18 11:30:00
我还停留在SP 5 6 XX买了都没玩
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2016-12-18 14:29:00
3 4跟表哥借 5 6 XX都自己买 XX完全玩不下去 烂系统
作者: Try59005153 (闲~人生浮云)   2016-12-18 16:22:00
征天风舞也是做一半阿...
作者: chl159753   2016-12-18 18:06:00
XX的剪刀石头布系统真的很糟

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com