玩了一段时间的shadwoverse 在有限的回合里面很多牌组的胜率就算不高
但是就是太破坏游戏体验了
每次很多人都讲那些牌组的胜率不高阿 可是当你用这些牌组赢了对手会怎么想?
或者是说你用这些牌组赢了 你有成就感吗?
胜率高低纵然是参考指标 但是这些牌组的设计上一直有问题
注重在以胜率的竞争上 缺乏那种钩心斗角的紧张刺激感
换句话说你玩怎样的牌组 在开局时就已经知道胜负了
就算炉石的冰法对上战士时 至少冰法还可以靠着大法师叠火球想办法扳回一成
举例来说 超越法
超越法的弱点就是怕快攻 或者是怕她滤牌稍有不顺 前期缺法有效控制的手牌
但是8回合之后呢? 一直都是你的回合 基本上开个一次门之后90%几乎都获胜了
完全没有反制时机 因为快攻或者是手牌不顺等因素压低胜率
但是在牌组的构成时 几乎都已经定局了
你说这牌组康特控制没有错 也顺便几乎把所有自组for fun 牌几乎都洗脸一遍了
趋近于剪刀石头布的暴力平衡
牌组的搭配爬梯在高端里面可说是必修的功课 但是开局就已经定局了这款游戏也不太有意义
就以艾拉炽天使主教来说
人家怕你炽天使 可能尽可能铺好场 被你的审判清场
结果在对方算好缺乏斩杀的牌中 放了炽天使 说空转八费就算了
结果就算对方布好场优 你缺一点降CD就用 审判扫 或是说还没斩杀就降CD 降CD 降CD
就算可以用奥丁 或快攻把主教洗脸洗光光 也不能否认这种打法就很破坏游戏体验
或者是像是妖精的甲虫...等斩杀超高 不能否认
至于妖精的冥府妖呢? ]隶属于很破坏游戏体验的牌组之一
滤牌滤牌滤牌 或者是想办法解场 T7 放著冥府拼斩杀
你没有execution 你直接投 就算你有execution去解 你又硬吃6点伤害
场面都清光了你很难下下去
太过拘泥于胜率 到最后演变成暴力平衡 只能玩特定牌组去对抗特定牌组 限制卡牌游戏本身的自由度
就算是我自己厌恶炉石 至少在LOE年代的炉石算是最杰出的卡牌游戏
你可以组机械九职跟主流牌一对雌雄 就算是胜率稍低 也可以有一定影响力
组个爆牌贼 可以把冰法的核心牌组弄爆
或者是说你放著死亡之翼 这张传说也算我最爱的 就算没有 就算冷门卡片 我也对他有好感
至少我玩zoo对抗到对手有放死亡之翼 把我清场 就算是我输了
我会很惊艳的说出 你居然会放死亡之翼 不会反骂 乾灵粮炽天使滚阿
那时候成功的地方就是就算是劣势开局 也有胜利的可能 才是卡牌游戏有趣的地方