借串问一下
如果今天商城有卖装备,但这个装备是你农也可农到的
这样是不是大家就可以接受??
时间=金钱的概念。
不知道原PO说的装备是哪种类型的,有人可以解释一下吗
(有考虑购入)
然后包包的负重为什么会影响平衡阿????
是包包可以装比较多比较重拿来打人比较痛吗?@@
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2016-12-17 14:06:00一次打宝可以装比较多东西,效率比较好?
这样也是提高效率阿,跟平衡有关吗?@@元P的平衡应该是指"制造伤害"的方面吧??
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2016-12-17 14:11:00那要先确认原PO指的平衡到底是什么意思啦搞不好原PO只是觉得商城卖这些东西就是种不平衡
我是无所谓喇 有内容可以玩就好 追求装备是年轻时候的事了
装备好看程度>实用程度当然出去打跟平常闲逛时的装备会分开啦...
这款我也打算当风景玩,韩国游戏的战斗平衡已经领会过了
作者:
js850604 (jack0604)
2016-12-17 15:08:00包包很重要好吗,有包包可以屯一堆素材造装卖素材,没包包等吃土
作者:
BDrip (蓝光~)
2016-12-17 15:11:00还有负重呢...
作者:
shlee (冷)
2016-12-17 15:19:00可是那些东西目前感觉不出有什么会影响到玩家强度平衡就差在便利性而已 没买的就多花时间 有买的就省时间比起那种直接卖装备的 包包负重类的东西顶多就更便利罢了
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2016-12-17 15:29:00不就扩仓卷,仓库可以扩的比原厂还大
作者:
shlee (冷)
2016-12-17 15:31:00看你对平衡的定义是什么 我指的玩家角色强度方面 最直接影响到的就是 装备 技能 这一类会让玩家直接强度一瞬间跳级的那种
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-12-17 15:35:00你要想想,你每在服务器多待一秒,游戏公司就得多花一分钱对游戏公司来说玩家花时间只会害自己花钱吧?
原PO的想法应该是 时间<=>金钱 不花钱就要能花时间取得说实在的是有差啦 但是影响不会大到让人无法接受至于买断商城都只是营运模式 没人规定买断就不能商城吧如果这种模式不被玩家所接受 市场会直接反映出来的
作者:
dalong03 (dalong03)
2016-12-17 19:06:00Cdkey只卖299 包包负重不买我想大概会变残废...