Re: [问题] 明明游戏商城影响平衡却还称买断制?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-17 11:58:13
※ 引述《ayasesayuki (绫濑纱雪)》之铭言:
: 最近有一款打着买断制的网络游戏
: 可是光是产品包就分三种价格
: 然后游戏里面还有商城
: 商城还有卖VIP和包包还有负重
: 怎么看都不像是买断制
: 可是却一直打着买断制的名义来广告
: 现在的泡菜都只能这样卖游戏了吗?
安安,只要是网络游戏,花费就是持续的喔,就算不算服务器架构的话也
电费跟网络费啊。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=416862
这边有一篇可以参考一下
然后一个有基本建置的网络游戏公司,每款游戏的游戏人数肯定比这个
规模还大的,花费自然就呈倍数起跳。
此外光是维护一个游戏的人力成本,一个能正常更新维护还能定期有更
新内容的,客服+PM+RD+QC.....
怎么算都不太可能一个月内几万就打平对吧?
当然人事成本的节省就跟乳沟一样,挤一挤就有了。
其实网络游戏维护是很花钱的,什么一次买断这种的事不太可能有人那
么佛心啦。
但真要研发单机游戏,比方说最近的圣女之歌之类的,被盗版的可能性
很高,其实真要说的话,也没很赚。
觉得被骗的话,认为DLC商法跟转蛋商法很可恶的话,这是可以理解的。
但也请体谅游戏公司营运的苦楚。
或者,你可以买一款真正的买断制的单机游戏。
就不用担心会被坑了。
延伸阅读:
https://www.inside.com.tw/2012/04/18/are-you-kidding-me-taiwan-idc
(这篇有点旧仅供参考)
http://www.ithome.com.tw/node/49136
(这篇超旧,仅供参考)
作者: shlee (冷)   2016-12-17 12:00:00
租机房 租线路 软硬件维护 人力 都是持续营运的成本阿重点就是要有持续的收入去维持营运和赚钱而已 不然一开始的$$烧光了 后面都是赔钱在弄 没什么人想干这种赔钱生意
作者: wizardfizban (疯法师)   2016-12-17 12:04:00
现在单机游戏都上steam了....所以问题不大 steam的问题是至少要有英文版
作者: ms0344303 (我不玩了)   2016-12-17 12:09:00
所以gra5有几个人去买卡zzzGta5
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-12-17 12:29:00
steam跟盗版是两回事吧...
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-12-17 12:30:00
不一定要有英文吧XD 最近就有日本galgame的中文版用steam卖 然后语言只有中文
作者: fman (fman)   2016-12-17 12:33:00
楼上那套啊? 我还真没看过没英文的steam游戏
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-12-17 12:34:00
作者: lay10521 (小伊达)   2016-12-17 13:19:00
可以有商城啊 但是影响平衡就不太好了
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