有人讨论政策向
游戏公司到底给不给实况
哪个比较好对吧
我这边用个简单的model来说明好了
购买游戏人数= 认知游戏人数 * 愿意购买机率
认知游戏人数为指数成长,但上限为总游戏玩家
成长曲线大概是log(x) , x>=1
实况主再怎么宣传人数都是有上限的
愿意购买率很吃游戏类型
fps、格斗游戏、团康类算是影响力最小的了
国外的游戏很多偏这种类型的
拿欧美打这点真的不是很好
adv、剧情向
像是undertale、bastion、inside、stanley probable、life is strange
undertale bastion可能还有游戏性要素
还勉强可以
后面 inside、stanley、life is strange
你雷完我看就gg了啦
差不多等同雷电影
最后是没影响购买率
这款游戏的剧情和游戏性我就不评论了
如果你问欧美为什么给实况
你看过这家公司的游戏后
如果觉得有趣 有可能买下一款啊
就是把前面的游戏当宣传用
steam上一堆出新作
前面作就狂降价就是打这个主意
所以sega认定开实况
认识的人增加不多
购买意愿下降
决定ban实况
也完全没什么问题啊
影响他下一作的认知度完全就是他们的事了