Re: [闲聊] 游戏公司怎么做才不会被骂

楼主: zxcmoney (修司)   2016-12-15 11:25:10
我认为是理解玩家需求,
但就某方面来说蛮困难的。
不过单论同时满足免费玩家跟付费玩家,
端游的第三代商业模式理论上,
可以同时满足双方一定程度的需求。
但营运操作上就稍微复杂一点,
不过照理说,
一个商科高职生就能弄懂的概念,
应该也没难到哪去?
主要的问题是,这种模式需要足够的玩家量,才能支撑起来。
而相对的,商城制和转蛋制,基本上
有足够的大户就行了,而且针对性需求分析,可以说轻松很多。
我认为这才是主因,但是商城制,
就算福利再多,免费玩家定位永远就只是陪玩的。
至于经营粉丝,我觉得境界应该算小有成果的,但经营策略确实感觉有点阳春,至少我有
在玩的时期是这样的感觉,过去针对小众设计或许养不活一家小公司,但现在情况应该不
同了。
不过国产原创的游戏,我觉得盲目支持并不是好事,接受市场竞争留下的才会是好游戏。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-15 11:36:00
当然不能盲目支持,但帮推广让更多人知道我觉得是争议不大反正玩了骂总比没玩好啊

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