※ 引述《hisaken (XXXXXXXXX)》之铭言:
: 小鲁一路走来也玩过很多经典的线上和手游
: 通常开战的起手式就是”这是一款好游戏 但代理公司很烂”
: 包括小鲁最近热衷的FFBE也是常常被玩家骂
: 1. 维修时间太久
: 2. 神角难抽
: 3. 送礼小气
: 这似乎是手游共同通病
: 但FFBE的游戏性已经很不错了
: 所以一般来说游戏公司或是代理商要怎么做才能满足大部分玩家的需求
: 而被骂少一点
现在这时代只要你有生产出东西发表,就有机
会被骂被酸
还有被出里本(Rule 34)
我是觉得游戏公司根本没办法搞出不会被骂的
游戏,顶多可以搞出比较少人骂的游戏。
问题是游戏要少人骂,针对客群就要广。尤其
是那堆免费下载的根本默认的客层就是有手机
的就能玩,那么有钱的没钱的,要求高的跟要
求低的就会混在一起。
混在一起的话,营利模式就会混乱,能够针对
重点客层宣传以及吸金的能力就会变弱,你偏
袒课金玩家就会被免费玩的骂,偏袒非课金玩
家就换课金的酸且不想花钱。
如果做一款游戏赚不了钱,那游戏公司肯定会
倒。所以现在的手游就是反正我就是要巴结肯
花钱的,至于玩免费的你们有得玩就好了,我
管你们骂什么。
这样的策略不得不说是对的,游戏公司的确拨
不出足够的资源去经营自己的死忠粉丝。大多
数的宣传跟品牌经营策略都做得很阳春,大多
就脸书开个团充当意见窗口就算了。
其实你们仔细想想,反正被骂就被骂,换个空
壳公司再去代理新游戏你们不也是乖乖跑来玩
吗?
品牌?形象?那是什么?可以吃吗?
所以说与其花大钱去把游戏弄得更好,让营运
更佛心、让客服更贴心。
还不如把这些钱砸在广告上面,骗一堆阿呆进
来玩,然后看准时间见好就收。
接着再开个空壳公司去代理新游戏,又是个几
百万入袋这样。
要杜绝这种情况,就请从支持国产原创开始
每一款原创都是耗尽心思在做,自然会更用心经营
只要大家减少玩奇怪的公司代理的游戏,厂商自然就赚不到
这样渐渐地厂商就会注重营运跟客服,也会思考怎么原创了