Re: [闲聊] 游戏公司什么行为会让玩家灰心

楼主: Tevye (魯酸肥宅)   2016-12-15 06:37:02
整串看下来都是手机游戏和线上游戏居多,由于这两种类型的游戏我玩的不多,就不说自
己遇过的鸟事了。
来说说单机游戏吧,我从小就不喜欢线上游戏,而对单机游戏情有独钟。在那个线上游戏
兴起的年代,是同学间的怪咖,也没有同好可以讨论攻略心得。即使如此,我还是很享受
一个人玩游戏的时光。
当时国产单机游戏界虽已是日薄西山,但我还是接触了不少国内厂商的作品,其中光谱资
讯给我的印象最为深刻。
老玩家对于这间公司应该不陌生,过去有许多有趣且知名的自制游戏,如三国立志传系列
、富甲天下系列等,另外也有代理许多国外游戏。我一度很喜欢这家公司的游戏,难度对
于技术不佳的我而言算是平易近人,画面虽不是气势磅礡,但也是小巧可爱。
直到后来,这家公司不知道吃错什么药,好像把恶整玩家当兴趣一样。从三国立志传三开
始采用自动即时存盘系统,单机游戏最爽的S/L大法直接被封杀,完全不知道这样做的意
义何在。推出一本大大的攻略本,里面错字一堆就算了,人物数值资料,在游戏更新以后
变得完全不一样,啊请问我买攻略本的意义在哪里?之后推出的资料片,广告主打某位新
角色的强悍技能,等发售一段时间后居然把技能削弱,那我可以投诉你们广告不实吗?最
可笑的是,有玩家反应技能的buff和debuff数值错误,你们推出更新档表示已经修正,结
果只是把“显示的数值”修正而已,实际根本没变,是把玩家当白痴吗?更不用说一个单
机游戏前前后后出了十几个更新档,数值、系统一改再改,而且感觉都是朝对玩家不利的
方向修改,最后甚至以工程师离职为由,推脱bug修复的责任。
之后挟带着前作高人气,高调推出的天下霸图2,甫一上市立刻引来玩家一致的骂声。粗
制滥造的游戏系统,抄袭来的人物头像,一看就是赶鸭子上架的半成品。之后也没有多做
更新,感觉就是直接放弃这个招牌了,枉费一代在当时获得颇高的评价。
富甲天下5我没买,PASS
多年后,光谱资讯推出了他们的最后一款自制单机游戏,武林立志传。当时犹豫了几天,
因为看网络上评价都不错就入手了。简单来说就是武侠版的三国立志传,但是作为一款单
机游戏,他实在有太多累赘且不合理的设计了。先是和三国立志传一样让人烦躁的自动存
档系统,让你一旦做错决定就来不及反悔,还有更烦躁的行动值设定,让你打完一关要发
呆几十分钟等角色恢复行动力才能打下一关。再来就是装备、技能书都是刷副本机率掉落
,明明是单机游戏,我却要浪费大把时间刷没剧情的固定关卡。特殊的装备有绑定,一旦
给A角色装了就不能给B角色,我完全不懂这个设计除了浪费玩家时间还有什么好处。武学
(技能)则是耗费技能点学习,每个角色能获得的技能点有限,所以在技能学习上必须相当
谨慎。这两点搭配上自动存盘,整个就是让人火大,一堆玩家因为第一轮乱学技能,把角
色玩烂只好从头开始。剧情方面也无甚特殊之处,就看主角带着一票同伴四处奔波,可说
是乏善可陈。结果这款我也玩没多久就解除安装不玩了,后来看到有出攻略本和资料片,
上网搜寻评价也是普通。
之后,光谱就没有再自制单机游戏了,就连代理也少了,改靠网页游戏赚钱,最近几年也
跟风出手机游戏。大家都说台湾国产游戏式微,是因为没钱没市场,但我看光谱一路走来
,到最后根本就是不顾玩家感受,抱着交差了事的心态做游戏而已。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-15 06:53:00
自动存盘就是在学实况野球的success mode设定得当我反而觉得能提升乐趣这游戏基本上核心概念就是抄success mode就是..
作者: p21077 (凯亚斯)   2016-12-15 07:57:00
现在做自动存盘的就聪明多了,会在开始游戏前让你选不开自动存盘能SL,开自动存盘能解成就
作者: q90036 (Moz)   2016-12-15 11:11:00
天下霸图QQ 我很爱这款的说 除了战斗系统粪
作者: RuinAngel (左)   2016-12-15 13:41:00
单机游戏patch个十几次不是应该被称作佛心吗XD

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