玩最久的就PAD,其他都没那么久我就不说了
虽然不是从草创时期开始玩的不过也玩了800多天了,至少比玩了几个礼拜的来评实际多
才对
先说PAD目前问题绝对不是伤害通膨的问题,更不是那什么屁星数膨胀
而是关卡设计上多了很多难处理的敌人
以前的玩法很简单就是打boss看你要慢慢磨再收还是增伤一回杀
但是现在多了大家很熟悉的大伤吸收大伤无效还有根性等等
让你逼不得已要跟王跳掐掐(当然部分还是可以用威吓去慢慢处理)
这种关卡设计造就了你的队长技通常要有血量回复倍率或者盾才能去应付
所以变得一些纯伤害型的玻璃大砲队长变得很尴尬
现在一线队长大多是有减伤盾不然就是有超高血回倍率的宠
那没具备这些的宠就都通不了关吗?并不会,只是在打高压关卡的稳定性会差很多
哦对你可能会说啊就是伤害通膨才会出现那些机八盾的吧?
实际上大伤盾那鬼东西在714还没出来以前就藏在PAD里了,只是一直没实装而已
然后什么PAD星数暴增会影响到抽蛋池的机率
WTF?这什么意思看不懂啊
PAD的蛋池星数一直都固定没变啊,宠物究进转生那些星数爆多的宠不会在抽蛋机抽到啦
另外说一下PAD的平衡,山本的平衡大法就是没有平衡,或者你说暴力平衡也行,让新宠
带来新一波的强度,再来强化旧宠的强度,让旧宠也有上台面的机会
疴不过有些旧宠buff后也都二三线甚至不到的位置而已,只能说PAD的每只过气宠都有翻
身的可能性,不过机会真的不大就是
再来说一下重复宠的处理,PAD这环我觉得做的还算不错啦
除了之前卖宠换MP的系统以外,后来还新增了继承系统,这让一些主动强但三围或觉醒烂
的宠变的很有价值,而不再是MP命,也让组队上变得比较有变化性
好啦剩下的有问题再补,说到底我在这个版帮一个过气今年一定岛的游戏讲话干嘛啊