如题
开放世界 着重于漫游 自由探索
由于自由度高 花样多 通常也是3a级大作
成为现今巨作的趋势 成功的例子有侠盗猎车手 刺客教条 碧血狂杀
可是把时间轴拉回上世纪80 90年代
赛尔达传说也是自由探索 要去哪个洞窟探险 要去哪个暗道 都是自由的
宝可梦虽然有一个线性故事 可是当你全破后你就可以探索整个地图 甚至新地方
所以说 宝可梦跟赛尔达 算不算开放世界游戏?
作者: fate9999 (bear) 2016-12-14 11:45:00
宝可梦不算 地图限制很多 Zelda看新作怎样
作者:
bestadi (ADi)
2016-12-14 11:50:00萨尔达很难说是开放世界 因为萨尔达本身就是一种游戏风格
作者:
scott032 (yoyoyo)
2016-12-14 12:00:00不算,林克没拿到特殊装备之前会淹死的
作者:
aterui (阿照井)
2016-12-14 12:02:00GTA也是剧情没到一定程度会把你封在一个区域啊
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-12-14 12:02:00萨尔达传说要靠道具才能去很多地方 也不是一开始就能到处跑然后开放世界会有很多东西让玩家可以互动甚至NPC之间,以及NPC和场景之间也会有互动所以玩家会觉得这个世界是活的
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2016-12-14 12:04:00塞尔达是啥小叮当
作者:
Kenqr (function(){})()
2016-12-14 12:04:00即使玩家不在的时候,这个世界还是在照常运作
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2016-12-14 12:16:00我蛮希望宝可梦可以出个全地图 像金银版那样那是翻译的问题吧 ゼルダ
那样整个等级系统要砍掉 然后个体属性技能通通都要打掉重作吧...
等级应该不是问题 以前玩火红的对战塔就有浮动等级了
作者:
yugiboy (游戏boy)
2016-12-14 12:57:00携带兽这么北七的名称都可以了 萨尔达不行?算了等等楼下呛我大木以前是携带学博士啥小的