Re: [闲聊] 为什么有路不走偏要跳楼

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2016-12-13 22:24:37
跳!都跳!都可以跳!!
https://youtu.be/B5EOpTsRyy0
看到原po的文章不禁令我有感而发
个人以为“开放世界”的游戏魅力
就是在于可以自由自在地探索广大的游戏地图
如果明明都设计出美丽壮阔的世界
却还要处处设限、立下一道道隐形墙阻碍玩家
那还称得上是“开放世界”吗?
在抱持着如此的疑问之下
理所当然“跳楼”也就成为了判定的依据之一了(笑)
在此不得不又搬出Wii U上的残念大作“Xenoblade X”
尽管游戏各方面评价上好坏不一
但是地图探索这部分倒是有着一致的共识
光是能在幻想的米菈星球各个高处一纵而下
其快感仍然是深受许多玩家们的好评的
这边便回到标题“为什么有路不走偏要跳楼”
因为这正是开放世界游戏的“魅力”之一啊!
好地图~不跳吗?wwwwww
https://youtu.be/mvTdoWE8HjY
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-14 00:59:00
我觉得光是角色没有莫名其妙的主线描写问题就赢FF15 =.=虽然塔兹食物梗挺难笑的ˊ_ˋ
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2016-12-14 00:13:00
在虚拟跳楼现实也不会死XD
作者: adasin (ada)   2016-12-13 22:37:00
玩WOW的我 开头想法:阿阿 要死了... ... 竟然没死 --
作者: werther (骑士欧湘)   2016-12-13 22:33:00
不过主线剧情薄弱 感觉只是一段故事的序章而已优点缺点都很明显的游戏 即使如此还是比FF15优秀(战)
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2016-12-13 22:33:00
从metacritic评分也能看出来,XB高达92分,XBX跌到84分...
作者: werther (骑士欧湘)   2016-12-13 22:32:00
大概XBX是目前现今最强大的开放探索世界观游戏后期甚至连飞行区域也能探索 探索区域之广 无人能出其右
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2016-12-13 22:30:00
主线剧情贫弱,相对前作好评Xenoblade简直像“序章”程度
作者: ue28 (Tai)   2016-12-13 22:27:00
为什么很残念

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