Re: [问题] 能撑的久的手游

楼主: helba (网络贫民窟)   2016-12-13 16:32:56
自己玩超过一个礼拜的游戏只有CC和同样是$ega的苍空→玩过才知道CC有多佛(x)
7月份游戏本身刚过三周年,自己其实原本是玩黑兽版起家之后转战V版,由于V版因游戏
体验不好(开发环境的关系游戏中都有常态延迟)所以又跳到日版,还记得刚刚加入时是
酒馆妹活动尾声。
先来说排出率,同类型游戏几乎最人性化的分池制度,2.0到3.0间游戏既定酒场又完全排
除该池非UP角的出现(限定池除外)这种排出的设计真的没有几个游戏有这么好,包括$e
ga自己其它的游戏,往往都是大乱斗。这里废课自然都晓得,给你70万哪一个游戏容易抽
。3.0后旧酒场再从7%调整至10%,且新推出了限定池抽一单就有指定兑换的功能,要是沿
用下去还不佛心?更不用说现在那个徒弟系统,只要当工作在刷是有办法完全免费又不错
过所有活动池的。
角色强度,我是觉得只有几个真6星比较强,其它新角倒没有说哪一个关卡特别强势,就
算用强卡也需要较多的消耗,加上最近新出的关卡不是考验板凳深度就是特意削弱或限制
,比较偏向对自己拥有角色的熟悉度和操作技巧,每次看那些TA玩家的影片都觉得像是在
玩别的游戏(x)且3.0新角一开始都废到不行,虽然灌了指定的传授必杀就摇身一变成为
可以和师傅辈一战的强力角色,但是这也是在看自己对以前的角色有多熟悉才有的结果。
https://youtu.be/iJGbUOfz6RU
三周年活动赌场冠军的影片,游戏设定金判定是180秒,一般有在稍微认真玩的的课长大
约都是100秒左右才能通过。看了他们的影片,还有那种拔卡通高难度关卡的影片,我觉
得角色强度的问题倒没有这么严重...
手游少有的剧情部分,虽然大家迷迷糊糊的打完2.0旧世代的剧情,但最少也有建立起几
个角色的性格,随着大家一路走来真的很有感触、加上最后制作组送给大家的惊喜,当初
还以为要倒了真是有点抱歉。3.0的故事风格有所改变,尤其出现了以前没有的剧情杀己
方Npc的内容,感觉可以期待:)虽然封面主角线的剧情还是很无言...
我承认自己是喜欢这个游戏到曾加入动画的制作,会讲的多半都是好话,不过还是要说$e
ga就是游戏本身很好但营运的对应真的...有时就是会把一盘好菜炒烂,扣分的原因常常都
是出在这里,尤其夸奖他后往往都会自爆(?)另外自己也很庆幸没有经历过1.0时代,
虽然常听说要多粪有多粪,但手机社群游戏能经营到3年以上肯定是内容上有渐渐改善才
能做到现在,就像某个板上很红的游戏...也不用说别款啦!光是$ega自己的苍空解放初期
,那真的是人玩的吗?还记得第一次生放主持人还说不敢确定有没有下次...从此之后知道
自己玩最久的游戏有多么好:D
顺便打个广告(x)
ヘクセイタスの闪二章预告
https://youtu.be/NjT_cMTE-xI
下一个合作
作者: qaz01234567 (ナミネ)   2016-12-14 01:16:00
对无课真的很有善了友*
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-12-13 19:29:00
CC每个月送的石、券、币加上戒指兑换几乎不需要额外课金
楼主: helba (网络贫民窟)   2016-12-13 17:22:00
需要抽的少自然赚的少(x有时都觉得是机率很粪游戏吸引人营收才冲的上去;同样游戏吸引人可是佛心自然就没赚那么多(x
作者: lionheartmax (max)   2016-12-13 17:07:00
别人家都是角色强度通膨,CC则是角色入手通膨了限时3.4%->7%->特定10%->30抽1SSR->150抽自选5SSR
作者: asteea (Asteea)   2016-12-13 16:49:00
没SEGA八卦真的不知道他们公司搞什么鬼... 很多地方都会令人觉得真的很棒 但每次都总会有地方残念

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