※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之铭言:
: 不知道大家会不会有这种感觉
: 自己长期在玩的手游
: 突然强度膨胀,或者一直不更新
: 营运很明显在逃避玩家的声音
: 或者一意孤行
: 在这样的情形下
: 开始逐渐走下坡
: 通常到这里玩家也开始会有游戏差不多要收尾的预感了
: 只可惜投资了不少单的帐号就这样化为乌有
: 不免有点感伤
: 回归主题
: 现在有哪款游戏没流漏出炒短线的感觉呢?
: 真的值得玩家长久投资时间与金钱的好游戏
: fgo算吗?
FGO靠英灵在撑而已啦,已经有人在说后面主线难到靠北了,这就是强度
开始膨胀过度的表象。
如果你说真的要玩长久,要强度不膨胀,那还真的很难找
我到目前只有玩到一款,那就是地城战棋
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=25664&subbsn=0
玩到现在少说也一年快半了,更新不多
但是怪兽的强度都没有过强,不会说课金的就能玩得比较轻松
完全看技术,旗子只是辅助。技术够的话非课金也能玩得很愉
快,技术不够的话课金拿一堆棋子也会输掉。
就游戏的平衡度来说没有哪一款可以比上这款的。
不过就是更新慢,因为营运也没很赚就是了,有赚但不多,然
后人气也不高,但就是稳。他依然会更新只是慢了一点,而且
还会有合作活动,不能说营运在装死。有点耐心的人应该玩得
下去。
然后你说的长久投资时间跟金钱,说真的如果投资金钱跟时间
没有收益,菜鸟跟老鸟差别不大反而吸引不到人,这样营运赚
不到钱的,赚不到钱那倒闭是迟早的事。
所以强度膨胀是必然的过程,很难避开,新手跟老手终究会因
为时间的差距而产生难以赶上的鸿沟。
这几乎是所有打算长久经营的游戏的宿命,已经跟手游没什么
关系,手游只是指平台在手机上的游戏,本质上他依然是游戏
的一种。
除非,除非游戏公司自己良心发现,一款游戏就只打算做他个
两三年就要收了,所以数据设计的刚刚好,但我们都知道的,
除非游戏真的快要赚不到钱了,不然要游戏公司自己收了可能
性很低。
结果就是在达到老手跟新手的差距已经大到会让新手绝望而不
想课金的不可回归线之前,最高端的战力强度都会不停地增强
下去。
然后超过后就是开始亏钱,最后就准备收了。