[闲聊] 国产单机手游- 符文重生两天感想

楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2016-12-11 16:05:48
谢谢各位在小弟先前文章底下的推荐
最后选了符文重生来玩
首先,感谢CUTKEY团队
谢谢你们在好赚线上手游的大环境底下做出符文重生这一款游戏
小弟因为工作的关系(商船)所以长时间是没有网络的
单机手机游戏对我来说真的难能可贵
(当然如同有人提到,单机可以玩家机/掌机,但是方便度还是不如手机)
玩了两天,应该还没摸透
只粗浅的写点初玩感想,如果有误会还请见谅
先写优点:
流畅度很棒,这对我来说很重要
我不是很爱回合制
在一年前其实有看过符文重生的广告/他人推荐
却没有玩的原因,就是看起来很像回合制地城探索游戏
(那阵子玩了PSV的萌萌编年史/FFX 一切都很好,但是就觉得回合很拖...没破完就放置了)
而符文重生实际玩起来音GAME感十足
配上一点想像的话,会觉得根本是动作游戏阿!!超级激烈的!! 
不知道为什么,可能我玩得游戏不多,就觉得比一些QTE类还要更快速一点
再加上充分利用触碰萤幕来做反应
如:有只香菇人掌中的穴会一直喷 要用手指塞着它这样...(好糟糕)
不算新题材,但用的不错
说到音GAME
战斗的音乐超级赞!!超级!!
小地图开场的那种‘西哩苏噜’的讲话方式我也很爱哈哈
可是嘛...VICTORY的效果音莫名有点弱气 各人喜好
各种符石升级/信仰系统也建立得满好
像那个供奉材料给神明,实际上就是消耗品功能
却巧妙的与主题作连结
但小吐一下
各系统名称我觉得都太难记了,太像了阿...这可能是个人问题吧
再来
或许有些人会不喜欢的课金SKIN(地图指标/接口美化)对我来说却是加分
骨子里还是喜欢这种潮炫爆的玩意
而且买SKIN,没有任何功能 反倒让我觉得是纯粹对制作组的支持阿!
然后提一下一些我觉得有待改进的地方:
首先,觉得游戏物价通澎太快
神只赐福(花钱灌BUFF那个,如破关加经验/掉落率加成)
第一次1000,第二次5000,第三次就一万五了阿!
我知道如果给得太便宜,一下子就会让人灌满 游戏太快终结也不好
可是就觉得...钱也没那么好赚
灌信仰还好,毕竟花了绝对有价值
可是玩两天的我,对于要不要买符石实在有点苦恼阿
攻击武器类一个就一两万,但也不知道买了后面有没有更强的
不过玩了几关发现,似乎不用买?慢慢的好像都打到了
或许我该爬个攻略就解决!?XDD
还有前面提到流畅度良好
的确,在战斗/接口切换/升符石/移动都满顺畅
但是捡到特殊关卡碎片,破关后跳出来的提示动画真的稍显冗长了
我觉得如同关卡中捡到的时候那样,跳出来一下就可以
或者第一次开启新关的时候跑个动画
以后消耗掉碎片,再打到就不要再跑一次了
毕竟有的碎片是张大脸,看着他一直变大感觉有点压力...
第二,各页面的连结位置微妙
要找一个东西,除非从首页找,不然很容易迷路(?)
像赐福要在酒店找,但神只祭物却在技能页面
然后花石课金的地方跟游戏商店放在一起也不算常见
然后,字体
探险内事件的字体很OK,接口字体也不差,跟牛皮纸底色很搭
可是左上那个事件(遭遇怪物) 为什么要用那种绿色带框阿?
红色带框就看起来还好,那个绿色带框看起来就有种...复古感?
这个部位比较小,还可以无视
但是打怪/过关跳出的那个 Victory!
硕大的字幕,不知道这个叫做什么体,就是很诡异
C跟V看起来就是一坨
觉得这个字体有种想想耍潮却失败的感觉
还有遇到事件的那个惊叹号!那个惊叹号!!
有够阳春,超级阳春
在这个游戏中随便找个icon来放都比那个惊叹号好
怪物的美术就见仁见智
我是觉得不差,但可以更好
以目前打到的香菇人来说,他手中那个穴会动阿动就让我很是感动
其实怪物会晃阿晃我就痛哭流涕了啦
看看PAD/神魔什么的都是平面...(吗?忘了好久没玩了)
总归来说
就是感觉美术没有统一
地图是一个风格,符文按钮是一个风格,怪物是一个风格
破关CLEAR的那个剑盾羽毛一堆东西的底图跟地图指南针是同风格
不知道是什么原因
关于文字与美工,前阵子玩的另一款国产游戏地城战棋也有点这些问题
是UNITY引擎的限制性...吗?
但觉得这应该只是美术的问题吧,加强一下就很好了
而且我觉得这应该不是台湾画师功力不够
像符石/符文的画风都还不错阿 都奇幻味十足
标题那个...神龛(?)三颗头叠在一起,虽然我个人不是很爱那个长相,可是风格却很到位
美工大大加油!
最后
课金水晶的取得也让我觉得微妙
或许不是线上手游所以没必要送石什么的
但是有些只有课金可以用的功能,能不能不要那么必要阿...
例如复活、换任务等
希望游戏金币也能使用,可以很贵也没关系
不然像我现在遇到一个孽蚊的任务,他带有吸血,打一下回90多滴血
完全没办法打(换了现有的几个技能都一样)但是又不能换任务
于是任务的功能就从我的游戏移除了 ˊ_>ˋ
而且打完总是觉得很震怒,怒关游戏
但是隔天却又打开了XD 可见这款游戏会黏手阿...(称赞)
总之
单机+奇幻+流畅+非高规格手机要求 这几点就让我先给90分基本分了
缺点也就扣个一两分,瑕不掩瑜
希望CUTKEY团队可以继续加油!!!
PS:是说到底为什么明明不叫符文重生却叫符文重生啊哈哈
然后版上讨论异常的少,可能都在巴哈或FB了?看作者这么认真打广告的说
作者: eva05s (◎)   2016-12-11 16:12:00
其实冒险感真的不错,不过……单纯就我退坑手游而已
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-11 16:27:00
这款真的很有心,上架至今一年多一直在持续更新到现在的版本能玩的东西真的也满多的了,符文种类和搭配战术也是很有意思,真的要玩透应该可以杀个100hr
作者: sscck5 (oraora)   2016-12-11 16:56:00
商船乙级的工作好找吗
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2016-12-11 18:51:00
这款经营方蛮有诚意的
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2016-12-11 19:42:00
乙级不好找 主要大陆东南亚乙级太便宜没必要找台湾
作者: ysluke (Ysl)   2016-12-11 22:31:00
感谢您丰富的感想!这些回馈对我们来说都很宝贵,可转化为开发的燃料~Skin在没有网络,也无法让别的玩家看到的状况下,购买就是靠玩家对游戏的喜爱与认同了,看到您的发言真的很感动。惊叹号可能从开发初期就看习惯了XD所以觉得违和感没很重,我们会再做检视。“符文重生”名称由来难得被提到,就讲古一下囉~小弟的第一个游戏叫“符文争锋”,是请了一年育婴假,自己从头学App开发,一人完成的作品。本来上架后成绩不佳,已经打算乖乖回去上班了。而现在的合作伙伴--美术大叔,其实有蛮资深的游戏业界经验,觉得核心玩法还不错,所以我们就组成CUTKEY,将“符文争锋”的玩法保留下来,再增添许多新元素,就成了“符文争锋:重生”,也就是“符文重生”囉!(不过现在两个人还是乖乖上班、兼职开发的状态Orz希望有朝一日能全职进行游戏开发啊!)至于孽蚊,因为不确定您有什么符石,打法应该就是朝减伤、降速,或是提升闪躲、格挡能力。祝您武运昌隆XD
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2016-12-11 23:58:00
果然钓到作者 谢回应 加油!!!!!

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