楼主:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2016-12-09 16:10:32※ 引述《reinhert (史丹佛的银色子弹)》之铭言:
: : → s32244153: 开放世界不就弄一个超大地图 然后一堆无用支线收集品 12/09 11:21
: : → takase: 简而言之,开放世界要有意义要靠支线充实 12/09 11:22
: : → takase: 特别是RPG这个体裁... 12/09 11:23
: 这里有一个蛮不错的文章,说明了FFXV和其他Open World比较起来缺少了什么
: http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/
: 最后对FF15的评价是,Open World界的底边水准
: 然后这篇有提出来他认为的Open World游戏前五名
: http://sushimaro-games.com/2016/11/01/post-0-23/
: 5. Red Dead Redemption
: 4. Xenoblade X
: 3. Skyrim
: 2. Fallout 4
: 1. GTA V
: 如果有玩过这些游戏之一应该就能体验到Open World需要的要素是什么
: 而他本人在FFXV发售前还发一篇文章说,觉得FF15无聊的人快去看电影作品啊
: http://sushimaro-games.com/2016/11/14/post-1931/
: 结果发售后对剧情的评价是,中学生上课中在笔记本上写的浅薄故事
: http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/
: 最后还对上一篇的自己的推荐感到羞耻
: 有兴趣可以看一看
完全同意这篇
而且比起最废的开放世界,更大的问题是上头管事的对现在游戏的理解不够
看的出来很想要融合现在一些吸引人的要素,可是都只学到皮毛
最明显就是开放世界很夯,所以我们也要有开放世界
可是他们并不了解开放世界真正好玩的精髓在自由
看起来很开放,其实一点也不自由,骨子里还是一本道只是路比较大条而已
所以路边的车顶跳不上去,狩猎任务只能跟智障一样接一个打一个
路边小栅栏跳不过去,山不能爬水不能游,简单一句话就是朕不给你的你不能要
其他东西也差不多,比如说那个要基不基的人设
圈外看了觉得这四个人好gay,圈内看了这四个也还好而已,里外不是人两边都不讨好
整体来说是个不错的JRPG,甚至可以说是目前综合起来前三名的JRPG
但也就这样而已,很难扛下FF这块招牌,更别说想跟国外真正的大作比了
这篇中肯 也道出现在FF最大问题就看下一代有没有可能改进 不过前提是要有下一代
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-12-09 16:16:00只能说日本还没吃到几个商业引擎的甜头所以都想自己搞一个出来战 等这个自制的都战死了就会发线乖乖买虚幻来作实际
自制引擎真的是个太过自信的决策...最后端出来的东西好像也没有真的独树一帜到哪去
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-12-09 16:24:00我是觉得场景越做越拟真越趋近现实但是还在使刀弄剑很怪
作者:
genesic (嗯?)
2016-12-09 16:26:00coding不如人就是最大的问题了,你再有观念码不出来都没屁用
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-12-09 16:26:00穿得满满host味然后拿着刀剑在现代场景挥都没人觉得有违和感吗? 还有在公路上骑鸵...不 路行鸟
作者:
genesic (嗯?)
2016-12-09 16:27:00补充一下观念指的是游戏设计的观念,不是程式设计的观念
陆行鸟啦... 人家不是只能在公路上跑啦...基本上我同意原PO游戏设计观念落后比较严重...如果规格乱开,就算请一堆有能的Programer一样被累死
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-12-09 16:31:0015也不是只有挥剑阿 金毛也是拿枪和重武装而且也设定了尸骇这种会大幅减缓发展的设计
作者:
genesic (嗯?)
2016-12-09 16:32:00最后,游戏要说的多好玩其实很简单,做不做的出来才是硬道理,我自己看SE的问题很明显是做不出来,观念的问题影响很小
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 16:33:00我是很怀疑现在SE做游戏的人有多少人知道欧美开放世界的演进,目前比较明显的只有做新生FF14的吉田直树有欧美MMORPG的游玩底子,但其他人好像根本没多少经验
@genesic 做不出来未必是下面人的问题...
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 16:34:00如果要说Xenoblade,高桥哲哉很明显在游戏中加入欧美的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 16:35:00MMO坦补DD战斗系统,但也调整过让需求不会太过必要
作者:
genesic (嗯?)
2016-12-09 16:35:00做不出来,八成是没有整合大团队的能力
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 16:36:00不是程设,是导演和制作人对欧美游戏的了解,再忙都要去碰处才行,小岛现在也是有新电影都会去看,因为那是他的
去接触别人作品也算Game Designer的工作范围之一所以基本上没有本业太忙没时间玩的问题
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 16:37:00创意来源,小说和音乐也常看小岛在Twitter上宣传,这就是对自己的专业持续有在接触新知
作者:
genesic (嗯?)
2016-12-09 16:38:00有能力整合大团队软件开发的人,通常很少会选择待在游戏界,全世界都一样
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 16:40:00如果SE对现行技术做不出来就要做取舍,而不是Prototype
作者: sova0809 2016-12-09 16:41:00
日式RPG需要的是好剧本 现在搞成这种拉基杂烩根本尴尬
日本玩家基本上还满享受那种被规画过的游戏历程的为了想打世界市场所以开了个"开放世界风"的企划结果就是规格蔓延到他们原本的规画根本无法负荷
作者: sova0809 2016-12-09 16:44:00
要嘛就剧本弄好 要嘛就自由度学整套 这种半套的很要命
更蠢的是:要做开放世界的话他们FF历来的开发经验根
作者:
bear26 (熊二六)
2016-12-09 16:45:00等等 你跑步靠近墙不用跳有跳围墙和栅栏的动作
本无法应用上 把一群老兵丢到不熟的战场去 照样死光
作者: sova0809 2016-12-09 16:46:00
RPG玩家不是不喜欢日式的剧本玩法 但前提是要有好的剧情体验 这几年玩下来这块一直没弄好是最大的问题
作者:
bear26 (熊二六)
2016-12-09 16:48:00但是很多人应该直接跳过去啦
就自己的优势没守好 就想图流行啊 一个不守家 一堆人冲去神风的概念下场就是家被拆光 神风的送死死光
作者:
ashinet (米克)
2016-12-09 16:54:00最后两句好悲情 但好写实
我觉得今天就是第一开放世界做的不够开放世界,会被喜欢开放世界的嫌,然后第二剧情问题很大,这样搞当然是被两边都骂惨,今天如果有一个地方做的好的,我相信骂声就不会那么多了!
作者:
orze04 (orz)
2016-12-09 17:35:00快跟台湾一样了 什么都想沾一点 结果就是四不像coding问题是来自于分包时的小组长 他对游戏的理解到哪
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2016-12-09 18:05:00前三?
作者:
Tiandai (Tiandai)
2016-12-09 22:06:00认同,这是假的开放世界
只能期待他们在FF7上用别人的引擎时能学到点东西...