※ 引述《reinhert (史丹佛的银色子弹)》之铭言:
: : → s32244153: 开放世界不就弄一个超大地图 然后一堆无用支线收集品 12/09 11:21
: : → takase: 简而言之,开放世界要有意义要靠支线充实 12/09 11:22
: : → takase: 特别是RPG这个体裁... 12/09 11:23
: 这里有一个蛮不错的文章,说明了FFXV和其他Open World比较起来缺少了什么
: http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/
: 最后对FF15的评价是,Open World界的底边水准
: 然后这篇有提出来他认为的Open World游戏前五名
: http://sushimaro-games.com/2016/11/01/post-0-23/
: 5. Red Dead Redemption
: 4. Xenoblade X
: 3. Skyrim
: 2. Fallout 4
: 1. GTA V
: 如果有玩过这些游戏之一应该就能体验到Open World需要的要素是什么
: 而他本人在FFXV发售前还发一篇文章说,觉得FF15无聊的人快去看电影作品啊
: http://sushimaro-games.com/2016/11/14/post-1931/
: 结果发售后对剧情的评价是,中学生上课中在笔记本上写的浅薄故事
: http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/
: 最后还对上一篇的自己的推荐感到羞耻
: 有兴趣可以看一看
完全同意这篇
而且比起最废的开放世界,更大的问题是上头管事的对现在游戏的理解不够
看的出来很想要融合现在一些吸引人的要素,可是都只学到皮毛
最明显就是开放世界很夯,所以我们也要有开放世界
可是他们并不了解开放世界真正好玩的精髓在自由
看起来很开放,其实一点也不自由,骨子里还是一本道只是路比较大条而已
所以路边的车顶跳不上去,狩猎任务只能跟智障一样接一个打一个
路边小栅栏跳不过去,山不能爬水不能游,简单一句话就是朕不给你的你不能要
其他东西也差不多,比如说那个要基不基的人设
圈外看了觉得这四个人好gay,圈内看了这四个也还好而已,里外不是人两边都不讨好
整体来说是个不错的JRPG,甚至可以说是目前综合起来前三名的JRPG
但也就这样而已,很难扛下FF这块招牌,更别说想跟国外真正的大作比了