楼主:
bezbol (o.o)
2016-12-09 12:26:30FF 从什么时候开始示微
这很难找出切确的时间点
但有一个理念出错
是动摇游戏根本的地方
那就是拟真
拟真的概念让这系列越来越不吸引人
FF 称作最终幻想
而游戏的本身也是在让玩家脱离现实
沉溺在梦幻的世界里
他们从八代后(九代例外)
就一直把重心放在追求3D真实
包括游戏系统也是
到了这代 (我是看评论)
拟真的作战系统终于成熟
在游戏之外也拍了拟真的动画电影
甚至以动画像真人为傲
但他们忘了
好的故事如同一本书
没有画面也能引人入胜
如果再配上精心制作的音乐
巧妙有趣的作战系统
甚至还有精美的画风
那真的可以堪称艺术
让人在里头留连往返
FF6 曾达到这样的高峰
相信有不少老玩家都认同
被那魔导士雪地步行的画面震撼
陶醉在那澎湃细腻的音乐
就算不懂日文,翻翻秘笈
都能沉溺在那游戏里
还有RPG史上最完美的结局短片
20年了
再也无法在其他游戏里找到相同的感动
史克威尔拜托醒醒好吗?
迪斯尼动画十年前就了解
有了3D技术,不代表你就要拟真
※ 编辑: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:31:47
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-12-09 12:29:00我认为应该要回归1代像素风反璞归真
我是认为剧本影响jrpg比较大啦 说真的ff15的战斗这代算是突破 但也只是跟ff系列比 跟别的游戏比有很惊艳吗 还是专心弄好剧情比较重要
Spirit Within: Great Visual, Horrible Storyline
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2016-12-09 12:38:0010也一代神作好吗?之后就......
FF本来就很压co,越来越强化这种系统,玩起来压力很大
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:45:00拟真3D RPG最大的问题出在移动距离,2D RPG可以用几格跟
作者:
ADIMM (200HMz)
2016-12-09 12:46:00FF从初代开始本来就是重演出和画面的
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:46:00主角差不多大小的图像代表山,绕过去了不起走十来格;
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-09 12:46:00我是觉得不该走现代风 以前也有高科技 但这代太夸张了
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:47:003D RPG遇到山,就是得结结实实地跑个几分钟绕过去,
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:49:00刚开始一次两次会很新奇,但看久了就是会烦。
作者: lolix (toy) 2016-12-09 12:51:00
人物大概就FF9和王国之心那样的程度是最适合的
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 12:53:00但是你不做拟真的话 你一直看卡通风格的也是会腻阿到时候跟欧美距离拉大 要做就来不及了
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 12:55:00其实我觉得现在距离就很大了
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 12:55:00FF剧情一直没找到一个主轴,偏偏SE那堆制作人又不爽单纯做
角色扮演要把战斗做到像动作游戏已经有tales系列这个前辈在了,剧情大爆死也有tales这个前辈在,搞不懂为什么号称国民RPG的FF系列可以堕落成这样,日式RPG的骨干就是剧情…结果最重要的剧情搞得跟坨屎一样
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-12-09 12:57:00卡通风格是什么
JRPG跟欧美RPG落后最多的是剧情 光是JRPG扛霸子FF系列
卡通风格大概是World of FF吧 那款剧本莫名好笑
最基本的游戏性、剧本不搞好 做什么风格都一样暴死啦
拟真其实很棒,但被限制住一本道或是没有开放大地图就废一半了,日系游戏以往都限制多多
作者:
probsk (红墨水)
2016-12-09 13:00:00所以15的剧情也很烂?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-12-09 13:00:00P5那种呢
一本道不是问题 问题是剧本阿 垃圾剧本怎么做都是垃圾
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 13:02:00剧本的话 灭国跟旅游这两大骨干互相冲突已经无解了吧dlc有办法救吗 = =
作者:
fetoyeh (小叶)
2016-12-09 13:05:00拟不拟真根本不是问题好吗 一样的东西卡通化就可以接受吗
作者:
probsk (红墨水)
2016-12-09 13:07:00人中之龙不也是大事放一边跑小游戏
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:08:00人龙在主线的紧凑度处理的很棒FFXV的主线帝国军跟主角群超麻吉的,我都快以为主角是帝国王子了
拟真跟剧情、游戏性没有一定关联 很多欧美画风很拟真游戏性跟剧情也一流 画风拟真反而也变成优点*欧美RPG
突然想到一点很重要,就是过场动画,SE的游戏过场动画太频繁又太长,这点完全影响到游戏节奏
楼主:
bezbol (o.o)
2016-12-09 13:21:00因为动画做不好
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:25:00小岛秀夫:有人说剧情影片太多太长会影响到游戏节奏?
或是过场演出方式不太好 这点CD Projekt真的超强
动画长度跟频率不是问题 问题是演出吧大家一再回味的FF7不也是一堆过场动画
我个人觉得 游戏性>剧情>>>>>>>画面过场动画不是问题 重点是扣掉过场动画你还剩多少
那是FF7的年代适用过场动画啊,现在还用过时的方法来演出就有一种老狗变不出新把戏的感觉但我个人是非常不爱有过场动画的游戏就是所以有过场动画的我都不会给太高评价不要放过场动画,直接在原地演的那种就很棒
楼主:
bezbol (o.o)
2016-12-09 13:42:00过场动画不是原罪,而是他们不会掌握剧情动画的节奏啊
PS不是最爱展现即时运算力 应该直接即时演出就好了
作者:
Cishang (辞..)
2016-12-09 13:46:00FF7还不算是拟真 到FF8那种八头身才算是真的跨进拟真然后他们就一路走火入魔到10就已经回不去了
FF8算是很不错的佳作 主角帅 剧情OK 游戏性佳可能FF9评价不好让SE搞错方向了
FF9很棒,后面的作品就回不去了…现在一点也不会期待圣剑系列的重制,感觉做出来会毁了回忆