Re: [闲聊] FFXV日本首周只有6X万是否告诉我们

楼主: takase (............)   2016-12-09 11:14:54
离题聊一下 自由度 与 开放世界
我们讨论 RPG 的 自由度 概念时
通常是几个层面混在一起
1.探索的自由 > 没有严格限制攻略顺序
按剧情发展 从 A 迷宫 > B 迷宫 > C迷宫 这样
而往往是 随剧情发展 解锁 A区域 > B区域 > C区域
A区域可以自由触发各种支线,但只有随着主线任务才会开放下一个大区域
或者单独一个A区域 其大部分地区 都是能自由探索的,但少数地城需要随剧情
进度才能解锁
这是通常所谓的 开放世界
2.剧情选择/过关方法的自由 > 其实有点像AVG 或 冒险游戏书
因为你在游戏中的选项/举动而影响各方阵营的好恶与结局
即 玩家的选择 能对 游戏世界/结局产生影响
3.培养的自由:或者更直接的讲,配点的自由,关乎脚色培养的空间与弹性
此三者又互相关连,纠缠不清
要能确保一定的探索自由度,才有机会触发各方阵营/NPC的支线
而培养的自由 到一定程度时,就会关系到过关方法的自由
就会抬高 对话方面 非战斗相关能力 的比重
大概是这样
作者: s870262 (范)   2016-12-09 11:17:00
是只有我不太懂这一篇想要说什么吗....
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-09 11:21:00
开放世界不就弄一个超大地图 然后一堆无用支线收集品
楼主: takase (............)   2016-12-09 11:22:00
简而言之,开放世界要有意义要靠支线充实特别是RPG这个体裁...
作者: Megrez (Megrez)   2016-12-09 11:24:00
我还蛮喜欢漫无目的地在开放世界闲晃看风景的说
作者: rh44442002 (一道光)   2016-12-09 11:29:00
我觉得适当的隐藏任务也很重要,让探索世界有回馈感
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-12-09 11:32:00
不过收集要素不能太过火就是了那样也会变作业game
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-09 12:07:00
2的话就DAO吧
作者: kyo3tree (evan)   2016-12-09 12:23:00
像巫师三支线跟主线互相影响还有时间点也会影响到剧情不得不佩服这个团队

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