我看SE社从DOD开始就努力的在弄动作游戏
但是弄到现在FFXV了
动作流畅度还是出不来
倒是画面细节相当细腻
这毛病跟忍者外传的早矢一样啊
啊干脆外包KOEI或是白金工作室好了
(白金工作室会加一堆很炫的东西)
又因为销售策略把故事切得碎碎的
(电影+动画+本作+DLC or 小说、官网、漫画、APP)
最近几年是不是游戏开发成本太高了
一堆腰斩再补救的半成品...
作者:
w520670 (æ德王)
2016-12-09 00:57:00相比之下巫师3根本业界良心
作者:
Jhh8856 (空也)
2016-12-09 01:14:00一楼不要再拿巫师出来比了,会害底下会大战300回合,自己知道FFXV要放ARPG天梯会放在哪里就好
作者: Orphidon (...) 2016-12-09 01:18:00
所以nier2找白金了XD
就日本想跟风国外的开放世界arpg 还自搞游戏引擎 结果时间经费砸了一堆在这上 剧情当然就乱做了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-09 01:43:00说想作Open World没什么错,但也好歹搞清楚OpenWorld的需求要素是什么,不是地图大就叫OW
作者: chmod777 2016-12-09 01:47:00
以前的大地图探索还比较有搞头 邯郸学步就是像现在SE了
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 01:52:00FFXV战斗系统其实没什么问题,有问题的是关卡设计。
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 01:56:00非常喜欢在会卡视角的地方塞一堆怪又不给瞬移点回魔。再来就是强怪不给弱点,血量还设定超高。
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2016-12-09 02:40:00想看真正的开放世界吗?敬请期待明年的萨尔达传说吧!开放世界的定义为可以于广大的世界舞台上自由的探索及攻略
目前已发售的日系rpg开放世界首推XBX吧,虽然续作不知道生不生的出来,剧情断在那很吊人胃口
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2016-12-09 02:56:00作者:
arcss (捷比)
2016-12-09 06:08:00拿ADV类型跟RPG类型比会不会怪怪的.....ADV类型的KH有输任何一款同类型的游戏?讲的好像SQEX都不会做游戏一样 XD
战斗系统只是这次一堆缺点里面唯一的亮点而已真要比 动作稳定 流畅度 视角运行 关卡配置 都还离国外顶尖作品有段差距还有这次把召唤系统近乎阉割也是很无言的一点
作者:
zxc1018 (化工豬血糕)
2016-12-09 09:59:00SE做流畅的arpg从10年前的kh2就办得到了好吗?