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作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子) 看板: XBOX
标题: [心得] FFXV 全成就心得 (微雷)
时间: Tue Dec 6 14:50:04 2016
小鲁身为重度JRPG粉丝(认真),从上周二发售就废寝忘食的玩
花五天时间解了全成就
至于为什么现在才写心得
因为这款神作带给我巨大的冲击,要玩一些车枪球粪game来平衡一下阿
十年做游戏,九年在做战斗系统
直接来谈FFXV最大的特色,现在不赶快讲,这篇文章大概也没机会提了。
有玩过的人应该都认同,FFXV的战斗系统非常出色,当你搞懂这种战斗模
式后,你会感到非常震惊,这款游戏花了六年企划、四年制作,原来全都
把资源投注在这新颖的战斗系统上。
JRPG从最古早的回合制战斗,一路演化,到了FF13的半即时回合制,终于
在FFXV来到了突破性的最高境界。
以往回合制战斗中,你可以一直停下来思考策略、命令伙伴的行动、吃补
品、放招式和大绝招,以及一些后来发展出来的,所谓的连结攻击(或者
你要称之为连携攻击、合体技、招式连击…等等),已将发展得非常丰富。
而在FFXV的战斗系统中,竟然将这些以往回合制战斗中的要素全面即时化
了!除了选择补品时要暂停之外,所有的一切行动,全部都是即时动态的
,而它不仅是改即时动态而已。
FFXV的战斗不像一般ARPG单纯砍怪放招式,它的核心如同传统回合制战斗
一般,你可以思考策略,可以命令伙伴的行动,更厉害的是,就连伙伴之
间的连携攻击,也是全动态模式。
这种概念,用想像的实在匪夷所思,但是SQEX做到了!它真的办到了!当
进入战斗模式时,如果你达成特定条件,而且刚好有伙伴在旁边的话,伙
伴会自动过来跟你进行连携攻击。特定条件不只一种,伙伴也不只一个,
所以这其中的组合千变万化,从核心概念到实际的AI写法,以及呈现出来
的效果,全都令人叹为观止,无可挑剃。
除此之外,AI队友们会一直根据战况,而讲出不同的对话,这些对话都完
全符合当下的情形,还会根据你采取的行动而改变,让你感觉三个队友就
好像三个真人在跟你一起进行战斗一样。其中对话的变化多端无法一一列
举了,总之这在伙伴的智能设计上,很明显的用心,而且投入了极大量的
心力和资源。
所以当有人问说:“FFXV的战斗比较像哪款游戏?”这问题很难回答,因
为它的战斗方式并没有其他游戏做过,这是一种崭新的、前所未见的玩法
,抛开了为人诟病的回合制战斗,它仍然保留了历史悠久的JRPG元素,让
我们看见了人类真的随着时代在进步,拍案叫绝且大开眼界。
当玩家陶醉在这新颖的战斗时,这阶段的玩家都会给予FFXV极大好评,一
面倒的称赞神作。这种良好感觉会一直持续到游戏中后盘,直到你开始觉
得不耐烦为止。
不耐烦也没关系,FFXV还有其他数不清的优点,足以让你细细品尝这十年
酝酿出来的佳酿。
踏入广大的世界悠哉冒险吧!
FFXV带来了号称史上最大的开放式世界,宣传时号称比GTAV和巫师3还要
大十倍,巨大得让人头昏眼花。
发售前的泄漏图
http://i.imgur.com/FDZ9zqq.jpg
好吧,尽管实际呈现的世界没那么大,但也已经很大了。从地图最左端到
最右端,长度竟长达10公里!若是徒步行走,要花90分钟的真实时间才能
环绕世界一圈!
天啊!这么大的地图,要花多少时间才能全部逛完?正因为考量到玩家的
担忧,制作团队非常贴心地把地图上80%的面积做成根本过不去的高山,
实际能行动的地区只占了地图的一小部份,大幅减轻了玩家负担。
真的感谢制作团队,这下真是松了一口气。尽管地图大半边全是高山,但
马路还是一样沿着山脉蜿蜒曲折地铺了出来,所以环游世界才会花这么多
时间,这是气势与面子兼具,非常良好的地图设计。
于是,主角和他的快乐伙伴们,踏入这个超巨型的世界。
虽然背负著国仇家恨,但是作为一款悠闲的公路旅行游戏,怎么可以那么
沈重呢!因此,无论当下剧情发展到什么阶段,一旦进入这世界,那舒服
的音乐、伙伴间悠哉的对话,全都让你把什么亡国之痛丢在一旁,尽情地
在世界中展开冒险!
在这个巨大的开放世界中,你可以做很多休闲的事情,例如开车兜风、到
风景名胜拍照打卡、吃遍各地的美食、到昂贵到翻天的旅馆享受spa按摩
、杀杀路边的小动物,什么动物都能杀就是不能杀人。
或者你不想趴趴走,你也可选择花上一整天的时间钓鱼,伙伴就在旁边站
著24小时也不会催你,还会鼓吹你去钓一些巨大的鱼王。
你可以在同一个地点连续露营一百天,当作什么事情都没发生一样。在某
些特定位置露营时,偶而会触发随机事件,快乐伙伴会找你一起做早餐,
或者邀你去附近观光拍照。
国仇家恨事小,摆好pose拍照比较重要
http://i.imgur.com/L3jFlTG.jpg
游戏中的世界美丽无比,风光怡人,在许多物件上可以看得出建模和贴图
的用心,例如快乐伙伴之一是厨师,制作团队在他烹调的每道料理都精心
绘制了一个精美的CG,虽然大家应该都直接按掉,但如果细心去观赏的话
,也许会发出“哇,看起来好好吃的样子,真希望这是真的让我吃一口”
的赞叹也说不定
除此之外,有些地方也会看到很随性的贴图,大概是制作团队想要打造出
一个悠闲又无压力的世界,和游戏中的调性做了完美的配合吧。
这精美的贴图真是让人痛哭流涕呀
http://i.imgur.com/qNhy2bl.jpg
各式贴心设计,轻松征服无接缝大地图!
为了让玩家可以更自在的探索世界,游戏中提供了三种移动方式给你选择
,一个是开车,一个是骑黄色的鸡,以及徒步行走。
开车是本作的一大亮点,虽然可以手动驾驶,但一律只能开在柏油路上,
没办法把车子开进原野里面。
这真的是一个非常棒的设计,这让玩游戏时看起来像在逛野生动物园,你
可以一面开着车,一面看着栅栏外的小动物跑来跑去。和野生动物园不太
一样的是,你可以下车把那些小动物杀掉。
除此之外,制作团队还加入了自动驾驶这个贴心的功能。你可以指派快乐
伙伴帮你开车,选好目的地之后他就会帮你开过去。开车过程中除了欣赏
风景之外,你还可以滑手机,只不过滑的不是游戏中的手机,而是滑你自
己的手机。
如果开车开腻了,只要车子有到过的据点,你都能用快速传送直接传过去
。提到这点就不禁想再赞叹一番,这快速传送的功能,一定要点那台车子
才能传送。
因此如果你跑到荒郊野外想传送?这是不允许的,你一定要跑回车子旁边
,用那台车子才可以快速传送。
这样的设计真是值得嘉许,制作团队紧紧抓住了“公路旅行”这个核心概
念,让那辆车成为你冒险中不可或缺的一部分。你以为骑黄色的鸡就能摆
脱那台车了吗?不不不,这款游戏一直提醒你别忘了你在逛野生动物园啊
,离开车子太远是很危险滴。
至于另一个移动方式:步行,同样占了很大一个比重,甚至比黄色的鸡还
重要。
在传统回合制RPG中,战斗结束时会拿到战利品。而在本作中,拿到战利品
要靠刺青男的生存技能。生存技能等级越高,拿到的战利品就越好。
至于要如何提高他的技能等级?很简单,你要一直走路。而且要走非常非
常非常多的路。
提到走路,制作团队为了让玩家印象深刻,他们给主角加上了耐力值!是
的!这种在黑暗灵魂或是恐怖游戏才会有的东西,很有创意的被放进这款
神作。主角的耐力值奇低无比,跑没几步就要停下来喘嘘嘘,让你看着那
条耐力量表慢慢回满,然后才能继续跑步。
制作团队之用心,在这部份表露无遗。因为主角是一个娇生惯养的王子,
当然不能奔跑一整天呀!为了提升技能,你只好陪王子忍耐一下了。至于
黄色的鸡?虽然可以无限冲刺,但是无法给你任何好处,为了复国大业,
只好忍痛不去骑鸡……
在各种贴心设计下,探索世界变得方便无比,你会花上大量时间在走路(
顺便看王子气喘嘘嘘),花大量时间在开车(还能一边上PTT),花大量
时间在看读取画面,毕竟是规划了十年的神作,不让你看一些读取画面真
是说不过去。
当你下班回家,想要好好享受游戏,却发现自己一直在走路,一直在坐车
,一直在读取,你一定会对制作人,抱着非常感激的心态。毕竟旅途中的
风景这么美,光是看风景就值回游戏的钱了
体验史诗般的壮阔剧情!
身为一款神作,FFXV的剧情也一样的神,充满各种神展开与神收尾。
游戏的开头,就会看到那盛大的开场。王子带着三个快乐伙伴,要渡海去
……结婚!?然后一转头国家就被灭了,失去国家的王子,于是带着快乐
伙伴,很积极的展开复国之旅。
为了要复国,必须取得13个先王之力,演到这边真的很让人期待接下来会
是什么壮阔的旅行。
找了两三个先王之力之后,突然得知世界即将毁灭,而王子是被选中的人
,必须要寻求六神的力量。
我个人是不晓得上面那两件事到底是怎么搭在一起,不过这剧情走向不但
加深了后续发展的长度、广度和深度,也让整个神剧情变得更有层次。
于是剧情演到一半,王子很显然忘了他到底要干什么。先是去找六神干架
,然后突然想到又跑去找先王之力,然后又想到,嗯……不是要去结婚吗
,途中不忘跟友达の妹来一段AVG的暧昧
我还以为在玩AVG,原来是FFVX啊
http://i.imgur.com/JTBFiPO.jpg
由于SQEX吸取了FF13的教训,本作的过场动画毫不拖泥带水,节奏明快地
把故事演给你看,有时候甚至明快到开始跳tone,让人看得一头雾水,或
者一个不重要的角色忽然跑进来开始说教。
剧情交待不清倒不是什么致命伤,毕竟这系列剧情从FF13就是飘渺虚无的
风格,也就是这种风格让人特别的喜爱。
在本作中,这飘渺虚无的感觉比FF13三部曲还要更上一层楼,尤其到了中
盘之后,那个仙姑、那个执行官、那个怪叔叔、那个谁谁谁怎样怎样,很
多事情开始变得没头没尾,让人深深着迷其中。
由于故事太庞大的关系,制作小组为了减轻玩家压力,到了中盘之后,开
始进行了前所未见的神收尾。
有些看起来很煞气的角色,莫名其妙登场,煞气的跟王子挑衅一番,突然
一转头就领便当。也有反派跑来跟主角一挑四,讲几句话突然变好人,还
会随机加入你队伍一起打怪。
原本要收集的13先王之力,在剧情后段不需要去找,过关直接塞一个给你
,就这样轻松惬意拿到好几个。
而原本要寻求的六神……到后面也……再讲下去就爆雷了,推荐大家自行
玩一遍,细细品尝这精美的剧情。
本作的剧情以一个气势恢宏的方式展开,过了中盘之后又以非常有创意的
方式收尾,作为一款十年企划的神作,这样的剧情表现可说是可圈可点。
超大量缤纷支线任务,让人尽情陶醉
FFXV身为一款开放世界游戏,支线任务当然是不可少的,在地图上塞满支
线任务,更是吸引有强迫症的玩家的极大诱因。
本作经过十年企划,支线任务的数量多达200多个,达到一个非常惊人的程度
支线任务能做到200多个,足见制作团队之用心良苦。而这些支线的变化
之丰富,更是令人咋舌。
为了避免爆雷,这里用台湾地名来替代。
你第一个接到的支线,大意是某某人需要一颗石头,要你从台北跑到桃园
捡石头。“虽然是王子,帮忙跑腿一下也没关系吧?”还很细心地附带这
样的对话
接到这个支线,该怎么完成呢?前面有提过三种移动方式,而为了提升刺
青男的技能等级,最好的方式就是舍弃车子和黄色的鸡,采用步行的方式
去捡石头。
于是你看着王子一路气喘嘘嘘,从台北桃园来回捡到石头,交给NPC时,
“做得不错嘛,这个拉机给你”NPC会讲类似的话,接着要你去新竹捡石头
于是你大老远跑去新竹,再回台北,这次NPC要你去台中捡石头,然后你会
发现你要去的地方越来越远,充满了变化性。
当然也不是全部的支线都在捡石头,例如当你走到台中时,有个NPC会叫你
去新竹买包子,接下来去桃园买包子,接下来去屏东买包子
而当你到屏东时,有个NPC会叫你去高雄摘苹果,接下来去台中摘苹果,
接下来去台北摘苹果
诸如此类,每个地方都会有NPC要你一直去更远的地方帮他拿个东西回来,
而且都会加上个合理的理由,例如“肚子很饿”或者“我现在没空”等等。
整个200个支线任务做下来,真的是跑了不少地方呢,一直在走路,一直在
做车,一直在看读取画面,忙得不亦乐乎。
对于这些各式的缤纷支线,真的让人不得不赞赏制作小组的心血。
除此之外,制作团队还在你意想不到的地方用了很多心力。例如有个任务
是要你去花莲检查高压电塔,当你花了一整天终于抵达高压电塔时,看着
那高耸的塔,心想王子的能力终于能派上用场了!
王子的瞬移能力在游戏中最远大概是200公尺,区区一个高压电塔肯定是
帅气的直接飞上去吧。
帅气的施展瞬移吧!王子
http://i.imgur.com/rwZC3Ws.jpg
......
http://i.imgur.com/5ABNxsX.jpg
诸如此类,制作团队的苦心孤诣,是常人无法理解的,当发现这种小细节
时,忍不住会想痛哭流涕呢。
斩杀史上最巨大怪兽!
作为一款开放世界游戏,破关之后当然还有很多事要做,其中最重要的就
是杀王啦。
FFXV为了满足玩家残杀动物的喜好,特地做了一只超级夸张超级庞大的乌
龟,看过去真的就像整座山一样,恐怕是游戏史上比例最巨大的Boss。
由于有了FF13杀龙龟的经验,这次我百般期待,做足了准备,屯了超大量
的补给品,把等级练到60级,做好心理建设以及可能会死几百次的准备,
才前往挑战史上最大乌龟。
冲过去砍了几下,嗯?这乌龟好像不太会攻击,而且也不会秒杀主角。这
设计太贴心了,打起来毫无压力。于是我就开始砍,在那边砍,一直砍。
砍了大约一小时之后,乌龟的血才扣了1/4,我砍著砍著不小心睡着了,
突然惊醒过来一看,主角还没死,乌龟也还没死,好那就继续砍!
砍著砍著又睡着了,醒来继续砍,然后又睡着了,醒来继续砍,然后又睡
著了,醒来继续砍,然后又睡着了,醒来继续砍,然后又睡着了,醒来继
续砍,然后又睡着了,醒来继续砍,然后又睡着了,醒来继续砍,然后又
睡着了,醒来继续砍,然后又睡着了,醒来继续砍,然后又睡着了,醒来
继续砍,
最后一次醒来发现自己躺在床上,已不知道睡了多久,赶紧冲回去电视前
,啊主角还没死,乌龟也还没死,好吧那就继续砍!
最后睡睡醒醒不晓得多少次,终于把那乌龟砍死!这实在太棒了!这真是
一次难忘的经验,这是我杀过第一次最最史诗级的Boss,我绝对一辈子都
忘不了这场经典的讨伐行动!
赞叹FFXV,带给玩家永生难忘的感动。
总结
整体玩下来,我觉得十分“愉快”,而且感到相当的“舒爽”
唯一不太习惯的是,主角群的发型似乎有点跟不上时代。那个头发像是抹
太多发胶一样,这年头好像秃头比较流行,没有人在抹发胶吧。
说到发胶,如果觉得主角们的发胶涂不够,你还可以在游戏中买更多发胶
让他们涂。
对主角来说很珍贵的宝物:发胶
http://i.imgur.com/cQG27pA.jpg
所谓十年磨一剑,一剑拿去买卤味,一锅卤味煮十年,煮了十年的成果,
是很多的发胶
满分10分的话,因为发胶太多要扣分,意思意思扣个9分好了
值得一完的游戏 推荐给大家