Fw: [心得] FFXV 全雷

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-06 21:39:28
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1OHhgIMl ]
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫) 看板: PlayStation
标题: [心得] FFXV 全雷
时间: Tue Dec 6 21:18:07 2016
准备接手玩人龙了,同样留下这篇当纪念
虽然整篇都是对剧情的负评和吐槽,但我觉得这游戏还是值得原价购买
光是那音乐画面和战斗就超值了
剧情
我有看过王者之剑和兄弟情,当初我就在想在亡国之下到底要如何公路旅行,结果剧情完
全没解释,诺克特尽管反应很小还是有对亡父作出哀伤,其他人好像完全没自己的事一样
,完全不担心自己的家人和无家可归,整路上都没有表现出亡国的悲愤和对帝国的愤怒,
我宁愿王子一见到宰相就脑冲反被打脸我评价还会好点
同样的的NPC们也像活在平行世界,明明自己的国家因为战败导致家乡被割让给帝国居民
却完全无动于衷,搞的王者之剑的队员根白痴一样,这种设定下应该是各据点都有帝国
军驻守百姓们苦不堪言才对吧,还是雷吉斯王施政失败民心低落,民众巴不得帝国赶快
来解放他们?同样的帝国在各路口设检查哨作车辆管制也不为过,主角们到底为什么能开
车趴趴造
剧中看不到诺克特王子对于复国有什么积极性,亡国时不利用王子的号召力召集旧部,以
及人民准备革命势力跑去找什么诸王武器,原以为找王武的路上会有什么试炼或是先王出
现传话,增加诺克特作为王的成熟度,结果就是跑跑迷宫东西拿了就走,同样的也看不出
对帝国有什么仇恨,第一次攻进基地是为了找回爱车,第二次是为了帮路人报仇,不是
为了夺回故土不是为了战略意义,没有任何大义只是想报私仇,王子你真的想复国吗?
你真的有发现你亡国了吗?
有人说剧情到第九章才觉得烂,我光是开头NPC们都一副天下太平的感觉我就觉得完蛋了
,零式开头3分钟就展现出战争的残酷,FF15的战争像场笑话,反正剧情后面主轴也是拯
救世界,那到底亡国这设定要干嘛,随便找个理由让主角出去旅游顺便拯救世界不就好了
,日系RPG不就最擅长这样,还能名正言顺的公路旅行,打从一开始亡国和公路旅行就是
空集合阿干,不一路躲躲藏藏化妆易容去观光个屁阿原以为闪轨2的战争够蠢了,值到
FF15刷新了下限,而且我想看的是王子以小搏大拼倒帝国复国阿,到底为什么一定要拯救
世界?拯救世界的主角这么多了有差你一个吗
13章就别提了,比起乐升SE更该负全责,这脑袋有洞的东西是谁想的,这种东西怎么能经
过审核?不过剧情最后的最后有拉回来一点,选照片那真的是感触良多,最后的重逢也有
感动到
角色短评
主角群
诺克特:其实我不讨厌他,我甚至觉得跟人设相反个性不错很好相处,然而SE没在人物表
情下功夫,无论何时都是一副不干我的事.不耐烦的一号表情,最后的觉悟描写不够无
法让我认为他真的成为了王
伊格尼斯:老妈.厨师.司机.军师(笑)
四人中话最少一个,剧中存在感最高时是晚上要开车的碎碎念,还不能跳,干
原以为是军师般的存在,结果也是看报纸才知道,帝国宰相在面前认不出来,原来人家只
是带眼镜不代表比较聪明
葛拉迪欧:老爸.保镳,工作不顺时会把情绪发泄在儿子身上那种,原是我最喜欢的一个角
色,直到莫名被他凶了两次,当出人设公布时我还安慰自己至少有个帅大叔,天知道只有
23岁
普罗:脚架.跟班,剧中作用是拍照和称赞诺克特好棒棒,唯一有一点点点个人剧情的队友
,讲的还是兄弟情就知道的东西
以一个一开始就全队员入队,而且九成时间都在一起还只有三个队友的情况下,队友剧情
可以如此薄弱真是奇蹟
配角群
宰相:游戏中唯一描写最多的角色,将所有人玩弄在掌间,也能理解背后动机,但跟许多
日系RPG一样,想把主角养肥了在杀结果被反杀
席德妮:讲个话要不断搔首弄姿好像很痒一样,她一定很想飞上枝头当凤凰
伊莉丝:死了老爸家被炸掉,见面第一件事不是抱住哥哥痛哭是跟王子去约会,他老爸地
下有知应该会气到爬出来
露娜:女主角(笑),出场时间不知道有没有30分钟,想学爱莉丝结果连个皮毛都没学到,
跟某处的熊巫女一样不会用3C,有电话不打用什么飞狗传书,一路上到处跑就是不早点跟
主角会合,感觉就是编剧根本不想要有女主角存在去打扰王子四人行,玩家又吵着要,只
好让她赶快去死一死
露娜哥:王者之间中是个妄想力量中二,游戏中变成忍辱负重的角色,WTF?
原本可能是想写成亦正亦邪,立场矛盾一路上阻扰玩家,关键时又出来救场的中BOSS兼助
拳人,写的好会变成大受欢迎的高人气角,然而现在我连他叫什么名子都忘了
女龙骑:骚,想干 没了
原本应该能成为一个人气角结果沦为龙套
帝国皇帝:本作最悲情的存在,王者之剑中各种霸气,看起来城府极深老谋深算,结果游
戏出场一幕说几句话然后就被干掉了,杀小???????????你在耍我???
支线
各种去哪里杀几支的填充任务,一个任务不到五句话就打发玩家去跑腿,对世界观塑造完
全没帮助,如果来几个拯救战争而流离失所的人,或是因为帝国封锁道路原物料缺乏,要
主角去蒐集物资之类的都好,什么都没有
在我发现支线如此无趣后陷入一个很矛盾的心情,直冲主现烂又短一下就封片,但是支线
又全是每日任务等级的,所幸强大的战斗系统让支线解起来不会有太大的作业感,至于
那些找东西的任务就去吃屎吧,根本浪费时间
不过除支线任务外各种主线不会去的支线迷宫相当有挑战性,算是多少弥补支线的低变化
画面
强大都无法形容,无法相信是家机的画面,搭配丰富的风景相当赏心悦目,SE这引擎没白
作希望能续用
演出
SE引以为豪的CG影片依然精美,但数量太少甚至拿王者之剑和预告片来充数,这点令人失
望,支线对话时的演出相当糟糕,视角几乎都固定在主角后脑,无法转动视角也看不到主
角表情,就算是主线看到脸了角色们的表情变化也太少,无法深度了解角色情绪
系统:开车慢.下车慢.读取久.切武器麻烦.讨伐任务只能接一个根本智障,都是小问题
但常时间累计下来就会很烦
我遇过的BUG有战斗时视角拉超远,可能有放招换兽那么远
伊格尼斯放技能后视角固定在他身上,害我以为能换角色玩
战斗中敌人变隐形,能锁定但是一攻击就游戏错误跳出
所幸没有任务无法完成的BUG
地图
第三章开放路行鸟时觉得这世界超大,一直在想这区域就这么大了下一张地图会如何
结果干,就这样,我玩过的开放世界中地图最小的一个,不过地图虽小却相当美丽,骑着
路行鸟奔驰时是种享受,然而13被骂到暴的城市15也没多大改善,原以为雷斯特诺会有
白漫城大小,水都和王城会有诺维格瑞规模,结果都小不拉机加上各种休息站,确实据点
相当多拉,但休息站在大也不会是城镇
音乐:神,OST购买不可避,本作就够神了在加上各代经典音乐神上加神,游戏不玩放著播
音乐也爽,个人特别喜欢原野的音乐,可惜不常出现
战斗:神都不足以形容,老时说光靠着战斗这游戏就值了,当初宣布就一个攻击键和按著
就可以无脑回避时想说完了战斗系统要爆了,没想到如此简单的按键就可以作出爽快又帅
气的战斗,靠着不断的瞬移更是增加战斗的速度感,高难度迷宫也有很挑战性,打再久都
不会腻,各种武器打起来手感和动作也都不一样,但是只能装备4个武器,想切换要开主
选单有点麻烦,还有视角乎近乎远混战时找不到人在哪的问题,不过依然是瑕不掩瑜,不
过本作道具过强没有任何CD,理论上钱够多一级要打通高难度BOSS都不是问题,然后招换
兽帅归帅种类却很少,而且无法任意招换只能随机,我玩到现在只看过一次泰坦,几乎都
是雷神
结论
战斗救了一切,剧情毁了一切,这游戏能拿多少分端看你比较重视哪个部分,我个人是给
84,因为剧情最后有拉回来加上我看到一半时已经放弃思考剧情了,以一个有4年时间构
思剧本来讲,这剧情还能零碎而且不合理成这样真的不可思议,感觉制作组一直到今年
还没决定好剧情的走向,制作人敢拿这种剧本出来卖真的很有种,我想多数在酸的人除了
少数无脑黑外都是恨铁不成钢,毕竟从12开始这块陪着许多人长大的老招牌剧情已经爆炸
了好几次,所有粉丝们都希望这次剧情能够有当年的感动,很可惜还是失败了
FFXV最大的成就在于连同电影一起展现出了强大的技术力,未来在也没有人能酸日厂没技
术,然而一个RPG要在历史上留下好的地位,最终靠着还是剧情,十年后不会有人记得你
画面多好系统多好,只会记得剧情好坏
推文别提到波兰林正英,拜托
作者: McCree (麦卡利)   2015-12-06 21:19:00
波兰林正英我绝对有看完文章才推 真的
作者: joey123xd (趴趴)   2015-12-06 21:22:00
推十年后只会记得剧情QQ
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-06 21:23:00
哪有,FF8最被记得的就是抽魔法跟打牌
作者: nuclear (一碗打翻的阳春面)   2015-12-06 21:23:00
最后一句笑了 哈哈
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-06 21:27:00
我很常看到普罗酸王子,为什么你会觉得都是奉承称赞XD
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 21:28:00
我有印象的都是诺克特好强好帅
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-12-06 21:28:00
波兰林正英
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 21:29:00
可能我没触发到大概视什么内容?我知道钓鱼有对了钓鱼时不想换线其他人还会一直念 神烦
作者: ex990000 (Seymour)   2015-12-06 21:29:00
宰相认不出来很正常的 去看一下王者之剑最初他出现 侍卫只说:有个自称帝国使者的人要见国王也是雷吉斯才认出他是宰相 表示没几个人看过他
作者: takase (............)   2015-12-06 21:31:00
"制作组很晚还没有决定好剧情走向" 这点很有可能,特别是你点出的...要自驾游,亡国根本是不必要的设定..
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-06 21:31:00
露营起床的也有
作者: takase (............)   2015-12-06 21:32:00
亡国应该是野村留下,没清干净的遗迹/设定
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-06 21:33:00
但是四人公路旅也是野村留下的耶...
作者: takase (............)   2015-12-06 21:34:00
野村当初是打算做三部,可能是三部通通混再一起做一锅粥
作者: watanabekun (鏡)   2015-12-06 21:34:00
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 21:34:00
没错 打从10年前就是公路旅行加上亡国
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-06 21:36:00
我觉得野村的V13(或15,随便啦)的剧情有完成的恐怕真的只有一点点,就是PV里的那些XD
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 21:36:00
这首也是游戏开头选单的主题曲无人声版
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-06 21:45:00
真的等了10年很容易因为缺点而被放大虽然我觉得剧情表现...第一次王墓前一秒还崩溃的你们什么都不告诉我 下一秒你要去哪里(正常语气真的很让人...
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-12-06 21:47:00
波兰林正英是啥
作者: melzard (如理实见)   2016-12-06 21:47:00
白狼
作者: a502152000 (欸五)   2016-12-06 21:47:00
杰洛特
作者: SPDY (Alex)   2016-12-06 21:57:00
觉得剧情/音乐/系统够优秀的话 10年后都还有机会被提出相较画面就真的是想当年 毕竟10年够让画面更好 游戏本质却不然
作者: qk3380888 (小官)   2016-12-06 21:58:00
真的画面很神配一个鸟剧情
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-06 22:00:00
这片的时数玩完接小游戏之龙刚好XD
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2016-12-06 22:11:00
想想经典之作超时空之钥拯救世界加时空穿梭再加沿路收集伙伴跟各伙伴的世界剧情合起来攻略本都可以当小说看,对比现在游戏我看是画面太好所以故事就无法塞大量剧情了吗
作者: chewie (北极熊)   2016-12-06 22:18:00
波兰林正英 剧情画面啪啪啪都有 连小游戏都可独立外卖
作者: Yui5 (唯控)   2016-12-06 22:27:00
这部把我想吐槽的点都说了XDD真的莫名其妙的剧情…
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2016-12-06 22:39:00
就...巫师系列
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2016-12-06 22:54:00
我只能说我心中最强的日式rpg还是 xenoblade
作者: jonneth (纯白)   2016-12-06 23:21:00
波兰林正英是巫师系列的别称……

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