浅谈 全民打棒球关键的三部曲如何逼走玩家-前言
如题 这标题下的很农场式,但确实是很残酷的事实
全民打棒球是韩国AniPark公司制作的一款游戏,从2007年到现在也快跨过了十个年头
在台湾代理刚过九周年的今日,全民打棒球究竟是怎么从热门,逐渐逼走中小户玩家 也让新手不敢进来的游戏呢?
官方又做了哪些措施 本文或许能给你一点思维。
我认为 目前的全民打棒球队伍都跟以下的配置有87%像
二游双速度上、最上跳接 三外野速度上、最上快传 投打佣兵 2金 投打新星 单年度
确实,官方一步一步地要把玩家从年度AS、球队AS转为单年度的野心是很明显的
佣兵>投打佣兵各一>金卡制度>新星卡>紫卡老兵可单年度加成 甚至是天气惩罚减轻等等
这些制度上的演进,让玩家能从打线无洞AS逐渐成长成单一年度任转(即是打线或先发只要一张年度球员即可转成该年度组合队)
但也是这些卡片越来越"进化" 使得大户老玩家跟中小户的差异越来越大
是嘛,人家总是砸大钱的VIP嘛,终究要给些优惠之类云云
但是这些演进却是让卡片无限提升、进化。他们太强大,却让新手看而生畏
“不够包容新玩家”似乎成为了进去这游戏的新手体会的共识
而官方又怎么一步步关键的动作 逼退中小户跟新手呢 请看下篇