过去的话,我总觉得媒体给游戏评分最大用途应该是给读者一个判断是否入手的指标
可信度/共鸣度高不高,多少可以从以往的评分来做参考
以现在常讲的就是阴德值
实际上应该也多少人都是这样,也因此各大游戏厂(尤其是欧美厂)也相当在意这分数
算是有相当影响力的-metascore,他是统计了大量媒体的评分
然后每间以不知名的标准给于权重,然后得出一个勉强算是客观的评分
这也算是现在最有指标性的评分依据了
有多有指标性呢,当年黑曜石帮bethesda代工fallout NV
传言就因为得不到B社满意的分数(印象是90分以上),所以最后就只能拿到基本代工费
同时这款也可以做完评分不代表一切的代表作,虽然最终只有88分的FONV
评价却是远高于拿到9x分的fo3跟fo4
而进一步就是道高一尺魔高一丈了,不知道是啥时开始
(翻了一下之前自己写的游戏感想,2011年还没有 2012的Diablo3就开始了)
媒体给分数开始越给越晚,像是Diablo3的时候就已经是发卖前一天才公布了
而这种情况似乎到现在已经变成常态
虽然不见得有直接证据,但是种种结果都可以看出来游戏厂有多在意评分对销售的影响
也因此到了这刻,已经有点搞不懂这个评分的存在意义到底在哪
毕竟....预定的都预定了 有一种放马后炮的感觉
感觉已经变成玩家间无聊饭后笔战的参考玩意
到了今年甚至有一个在metascore有比较高影响力的媒体宣称
因为某游戏厂不给他们发表新游戏的评分,
所以他们跑去写了一篇该游戏10年前系列作的评分
如果走到连媒体能不能打分数都要看游戏厂脸上的话
这评分的意义存在应该会越来越少了