卡牌游戏有很多种,因为我只懂MTG这类的卡牌游戏,
所以来问一下大家有看过什么机制的卡牌游戏
以下用MTG与其衍伸的卡牌来抛砖引玉
因为我不懂游戏王,也请板友说说看游戏王的机制XD
1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力资源
法力的来源在MTG中是来自每回合重置的地牌
这件事情多半是炉石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬对象
2. 目标是将对手的生命值归零
而可以攻击玩家的牌有一次性的(法术卡)跟多次性的(生物或神器、结界、诅咒等)
不过通常除了把生命归零以外也会有其他的特殊胜利
虽然炉石没有,但MTG跟SV都有特殊胜利
3. 每回合抽1张牌
这件事情因为太理所当然了反而常常被忽略,是一个很基本的东西
其他的卡牌游戏,如果卡牌本身就是资源的话,就不一定一次抽1张
例如风声,印象中是一回合抽2(太久没玩了有点不确定)
4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
大多数的桌上游戏都会有许许多多的指示物
而MTG这种则只有六面骰、二十面骰来表示指示物的数量,
其他有什么机制是卡牌游戏的特色呢?