※ 引述《buccia (buccia)》之铭言:
: 这张是FF15的庆功宴合照
: http://i.imgur.com/kTIfoQb.jpg
比起女性设计者,除了中间的田畑端外,这些人的平均年龄感觉似乎低了点
和田畑就是差了一个世代的感觉
其实版上搜寻FF15可以找到最早大概在2014年的时候
田畑在说很缺人和征FFXV制作人员的文章
如果这些人是当时进去的又是主力开发群...那也不难理解都又延期两个月
还是一堆Bug的原因了(当然以上只是个人猜测)
而且就算不说角色外表给人的感觉,FFXV设计上很多地方也很奇怪
我只玩体验版一开始到港口就觉得很多地方怪怪的
1. 画面整体差异太大
近距离一堆锯齿,特别主角群那一条条刺刺的头发特别碍眼
自然场景很差,远景的山一堆模糊贴图,景深效果根本没有
甚至距离几步路的地方贴图就开始有模糊迹象
http://i.imgur.com/lmljens.jpg
http://i.imgur.com/4E8959q.jpg
http://i.imgur.com/QnmWi8h.jpg
后面那个贴图模糊光溜溜的东西你跟我说是山?
网络随便找几张同样是Open World的TW3,远景效果都远超FFXV的表现
http://i.imgur.com/AN8pQv4.jpg
http://i.imgur.com/k7f9Lky.png
http://i.imgur.com/7IcnFgO.jpg
然后这张左边的岩石甚至在近景也做的有够假
旁边稍微远的树木也变成2D物件,
虽然远景时用2D平面贴图来取代3D物件是常有的作法
但很少见这么近就开始转换而且还模糊的这么夸张
FFXV还真只有人工场景比较能看而已
很怀疑是不是把资源都放在角色脸和动作模组上了
常常战斗和平时都有一堆多余动作,但力量和速度感很弱
2. 宣称开放世界但自由度低
主角可以跳来跳去,可是绝对跳不上车顶和桌子
跑到港口那边也有海也下不去,太多空气墙挡着了
GTAV和TW3都能下水,XBX也能在水上游泳,但FFXV不知为啥连入水都做不到
3. 非必要的设计太多
如冲刺还会有体力条限制,开放世界如果大加快移动方式是必要的
但是冲一冲就会喘这实在没必要,像MGSV这样可以无限时骑马冲刺和跑步不是很好吗?
(TW3这一点也一样,而且背包还会爆掉过于拟真,TW3在探索方面个人认为也称不上好)
露营也是不知道意义何在,还是只是来秀那食物模组的精致度?
表面上说晚上很危险,那就给个自由条时间的功能就好
还限制经验值要在营地才能加算也是没意义的限制
而且还只能传回最后一次露营地点,直接把营地当传送点都还能更让人有探索的欲望
任务只能一次接一个也是,打完还要回去回任务再接新的
为什么不能一次接玩,有些简单的杀怪任务甚至可以在打完后当场完成
还要特别回去回任务感觉就是拿来拖时间的设计
还有那个汽车要加油也是...意义不大的东西一堆
但主要宣称的开放世界要素却非常薄弱
常常让人觉得这制作组是不是搞错重点了...