Re: [闲聊] Shadowverse 还缺少什么样的卡牌?

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-28 20:27:30
继续用原本的标题XD
上次讲了一些随从,这次聊一聊我觉得很有趣的东西-护符 Amulet
护符这种东西在MTG就是结界、神器这类非生物非地永久物的复合体
而MTG中既然被称为永久物,那就代表他们大部分是永久存在的
而在SV中,大概全部的护符中,一半的护符确实是永久存在的
但SV大量使用了倒数这个异能,让护符常常死亡XD
大部分的非主教护符都是在场就有正面效应,离场可能没有效果或有些负面效应
因此中立的那张5PP万解是稍微有价值的-对付主教以外的护符都有用
事实上我家那还不成熟的控吸就有配两张XD
而主教除了守护阳光、艾拉的祈祷这两个有名的以外,几乎所有的护符都是非永久物
自带倒数的同时,护符存在期间几乎没有效用,但都具有强大的遗言效果
从召唤体质强大的生物,清场,到直接赢得游戏都有
对付这种护符只有两类手段,一是共通万解澳丁,一是法师系的变形/消灭解
因为护符的效果百百种,我就提几张个人觉得设计得还不错的护符好了XD
死灵之宴 4 死灵 护符
倒数2 Fanfare: 墓场+13 Last word: 墓场归零
这张牌的意思是让你这回合与下回合中可以使用墓场没有节制,
但代价就是两回合后强行归零,是一个很吃Combo的牌
但这张牌的设计本身很有趣(因为我喜欢玩核弹龙),
虽然其实个人觉得只有+13不仅太贵而且代价太大,但依然是个好牌
如果以后出可以消灭自己的护符的牌的话也许死灵之宴就会变超强XD
王家的御旗 4 皇家 护符/指挥官
Fanfare: 使所有的兵士+1/+0;当有兵士进场时,使其+1/+0
简单粗暴的一张牌,上面写着我就是要灌伤害,
使用起来相当简单,新手也能很快上手,强度也不会因为是新手牌就很弱或过强
而且因为她本身就是指挥官的特性这点非常棒,可以被女仆长拉出来以及各种搭配buff
并没有被束缚于一定要是随从才能是指挥官的盲点
漆黑契约 3 吸血鬼 护符
倒数3 Fanfare: 对自己造成6点伤害;你的回合开始时,多抽1张牌,恢复2点生命
这张牌本身算是张很强的牌,只要不被干扰,这张自动死亡时是3pp抽3张牌
他的缺点应该只是生在这个很快的meta…XD
对比魔法书的解读6pp抽3而言算是非常便宜,而且不会因为瞬间抽太多而爆手牌
进场造成6点伤害对前期的吸血鬼而言也算是优点,就算没有准时抽到,
后期这张拍下去几乎是绝对进入复仇状态,再也不怕血量卡在尴尬的13附近了
我第一个想到的就是当你还有16血左右(前面只用2张血的契约过牌以及丢生物占场),
但对面已经铺满一票5/5以上的大生物(假设对面是顺到莫名其妙的艾拉)
这时候如果你手上同时有这张跟默示录,你就可以拍下这张进复仇用4pp扫场
然后接下来你还会慢慢回血,简直是好用到不行
会不会过强?基本上我觉得,一张卡有这么多面向的效果几乎已经是传说等级了XD
我觉得护符可以增加的效果:
累积 就是累积一些Counter在上面,当累积超过一定数量时发挥作用的卡
例如以下几个:
尸毒迷雾 1 死灵 护符
每当有随从死亡时,累积1,Shadow+1。
累积>7 : 你的僵尸与护符不能被指定。
累积>13: 你的所有手下具有必杀。
累积>17: 你的回合开始时,将战场上所有其他随从与护符变形成2/2的僵尸。
你的领袖在你场上有僵尸时不能被指定,也不能成为攻击目标。
精灵之力 4 妖精 护符
每当你召唤1/1的随从时,累积1。
累积>3 : 这个护符不能被指定、变形、消灭或破坏。
累积>7 : 你每回合开始时,视为已经打出2张手牌;
若你打出的牌需要计入你的手牌总量,该数量+2。
累积>13: 你的手牌数量没有上限,且所有手牌的pp消耗皆为1。
大地醒转 4 巫师 护符
每当你打出土之印或召唤土之护卫时,累积1。
累积>4 : 你的护符与土之护卫都不能被指定。
累积>9 : 你的回合结束时,将你所有土之护卫+3/+3。
累积>16: 你的土之护卫具有"Last Word: 召唤一个土之护卫"。
贮藏 跟累积相反,一开始上面就有特定数量的指示物
会因为特定原因而增减上面的指示物
例如:
血库 4 吸血鬼 护符
贮藏 4 (一开始有4个指示物在上面。)
你的回合开始时,若你的生命值高于10,
对你的领袖造成4点伤害,放4个指示物在上面。
在你的回合外,任何事件使你的领袖的生命值低于10时,
恢复你的领袖4点生命,并移去4个指示物。
龙珠 3 龙 护符
贮藏 1 (一开始有1个指示物在上面。)
你的回合结束时,若你的pp尚未耗尽,则将你的pp耗尽,放1个指示物在上面。
你的回合中,你可以把这上面的所有指示物当成等量的pp来使用。
大概是这样,因为我没想过这种东西的强度所以有点乱设计
欢迎大家吐槽与发挥脑洞XD
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 20:32:00
那个精灵之力也太凶暴了点www首先你给了神器不能被指定的特效 那就是永久存在有这个条件下就不应该给过于强势的能力 否则就是滚雪球尸毒迷雾的能力有点强过 shadow+1应该要拔掉另外精灵之力的能力强的太过头了 光是累积7就很强势更不要说最高级别的能力根本是一回杀大集合比起来大地醒转反而正常多了
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-28 20:44:00
我就说我不太清楚怎样算强XD
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 20:44:00
主要是你不能把护符设计不能被指定啦艾拉炽天会被靠北不就是因为有效应对手段太少加上OP效果之后就一路被打爆...
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-28 20:46:00
那就改成自己的其他生物不能被指定好了
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 20:46:00
艾拉就算可拆一般职业也要撑到T5 那时候早就被艾拉痛打一波 拆完艾拉对面几只++虎鸟早就把你打到濒死真的要说的话是可以设计出只能攻击神器的生物来反制这样的卡片可以考虑给嘲讽(这里好像叫守护或者不给守护也可以 体质弱一点就好或者直接出进化放逐神器的中立手下 这样神器要怎么玩都行
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-28 20:50:00
其实拆护符的手下蛮多的,只是“消灭”护符的很少
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 20:51:00
重点就是要放逐啊 不然主教那堆倒数的鬼东西怎么处理
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-11-28 20:52:00
拆对主教没意义阿 反而是加速自杀 咏场护符是遗言效果真的很扯
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 20:52:00
其实你要设计这种系统 用死灵核弹龙做基准去设计比较你就可以有概念知道怎样的能力才不会强过头了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-11-28 20:54:00
除了你说的两种手段 对主教的护符完全无奈和
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 20:54:00
和精灵之力比较 死灵核弹龙吃shadow 20 可是死灵不少卡都会强制消耗shadow, 所以核弹龙需要专门牌组去配合才能打 可是精灵之力呢? 召唤1/1的随从就可以一直往上加以中期的妖精来说T10之前要累积13绝对不困难
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-28 20:57:00
那就加上限吧XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-11-28 20:57:00
主教的护符本来就不该随便就能被拆,他是用时间换取pp事实上护符本身并不强。如果强的话咏唱教就不会死光了作坏的纯粹是那个兽姬而不是护符...
作者: melzard (如理实见)   2016-11-28 21:00:00
精灵之力的最高能力我觉得太强了 配Rose Queen拍下去就直接可以喷对面满脸 20血? 有很多吗?当然要说把他当成类似超越法的一种combo牌型也不是不行可是妖精的卡片灵活性绝对屌打法师你在T3之前就可以看的出对面是超越还是土印法可是妖精的牌太活了根本看不出来对方的主打牌型吧
作者: abccbaandy (敏)   2016-11-28 21:05:00
问题是这游戏对护符根本没什么反制手段...去打2P就知道有多扯
作者: S209 (D.P.)   2016-11-28 21:09:00
对护符是有 但目前没空间去放针对护符的牌
作者: kunda (!!)   2016-11-28 21:11:00
打2p反而有时候会不得不拿拆护符的...上次拿龙的653拆了9费场地...
作者: abccbaandy (敏)   2016-11-28 21:11:00
楼上我每次拿那张对面都没护符...
作者: kunda (!!)   2016-11-28 21:14:00
我也常拿死灵322对面没护符...偶而有机会拆到就好...
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-28 21:21:00
不是对护符没有,而是对护符的泛用性太差“消灭一个永久物”目前只有澳丁有而已连澳丁都没什么人带了
作者: exile1205 (Exiling)   2016-11-28 21:57:00
死灵跟精灵护符都太强 法师用土印的话场地空间根本不够
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-11-29 08:59:00
澳丁不是不好用。只是环境到T8T9大多大势底定

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