借原文聊一下个人觉得可以Nerf或调整的东西
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: アドバンスブレーダー,5/3/4,战吼:抽2张士兵、跟随者
: http://i.imgur.com/WmcsLrO.jpg 妹子。皇家旗下好像一堆妹子
: 3/4大约只有4费的体质,所以裸下亏1费,但能抽2张牌,
: 所以等于用1费抽2张牌,而且还是特定区域内的2张牌(指挥官之外的手下)
: 6费的魔术书解读表示:淦... 老娘招谁惹谁QQ,BUFF PLZ
: =====
: 最近在思考旗皇要用兵士征集还是5/3/4,各有好坏,
: 兵士征集优点在于不会吃到女仆拉旗子的机率,
: 缺点就是性价比低,等于2费滤1张牌拉1张牌,没旗子等于2费滤1张牌,超亏
: 5/3/4的优点在于能占场,对旗皇来说是唯一的6血手下(进化),能换掉5攻后还站着,
: 缺点就是会吃到女仆机率,2费3费女仆拉到5/3/4而不是旗子时会很想死
: 目前看来是放5/3/4的玩家居多
5/3/4其实还好,因为拉的是限定兵士,
而兵士是核心卡的状况我只有想到拉出花骑或暗杀可以立刻改变场面
或者导师到桩下回合杀一个(不过桩算是过强,3PP巨人杀+4PP体质只要6PP…)
拉出其他的都普普,兵士基本上就是占场卡,比较难主动改变局势
(我没用过Saber不知道Saber是兵士还是指挥官,是兵士的话那就多一个可以用的)
个人觉得各个广泛的OP卡的相对应调整方式如下:
提亚: 加肥-改成7/1/1,结晶伊芙的起始体质改为5/7,其余不变
改特效-结晶伊芙的起始体质改成2/3 守护,
之前每打出1张牌给他+1/+1,+3/+3以上给突进
因为超过5/5的大生物就是吃一张解,
体质超过5/5以后边际效益逐渐会下降,所以改大个人认为算是Nerf
远古: 加肥-改成5/4/5,其余不变
改特效:每回手1张获得+0/+2,回手超过3张以上获得不能被指定
加肥的想法跟提亚相同(也就是没创意的改法
改特效是我觉得至少脸伤害不会那么多,不过要还他一点效果所以给不能指定
甲虫: 改成2/0/2,其余不变
砍成3费会直接让这套不能玩,稍微减少一点伤害应该还算OK
我有想过这样是不是1/0/1比较好,不过1/0/1弹性变大反而是buff所以就算了w
主教
艾拉的祈祷-这效果至少要改成5PP,或者改成只有+1/+1给指定随从
每次补血给脸都给一张免费的4PP激励之舞真的太智障
每次都看到主教把僧侣的圣水当激励之舞在用就很不爽
是当皇家智障就对了
兽姬的唤声-改成倒数4应该会好很多,比照天马
改3PP就会跟另一张牌冲突
漆黑法典应该比照其他2PP的伤害法术只能消灭2防以下随从,
都送消灭了就该有点代价,看看巫师的3PP土印只能吃2防…
光头就算他有进化特权买一送一好了
6/4/4卡路拉-3伤或加速2选一个,凭什么两个都来…这两个都是有2PP价值的节奏
4/4已经是4PP的上位体质,还送2个2PP的节奏,等于是用6PP换8PP的效果
5/2/4抽牌回血其实没有很OP,虽然抽1张算2PP+回3算1.5PP
所以1.5PP有2/4体质乍看很凶,不过其实还好,因为抽牌跟回血都不节奏
其他职业一时还没有想到,有想到再打,先去睡觉…