Re: [推荐] 国人自制手游,迷雾编年史(农夫之力)

楼主: Armadeus (口木)   2016-11-27 23:40:29
经过这两天个人觉得想弃坑了((眼神死
简单来说
农夫们要走的路会很长
除了要农的东西有点多外
可能还会因为被色板表一直翻车...
周末两天的碎片up其实打7-6是满有感
至少2-3场会有一块碎片(四星)
昨天认真买了所有体力包也是顺利凑出火盾*20、火战*20
但是一只角色从无到有基本上玩家最少会想农到5只
因为本体+自食4只可以达到突破4
让角色本身属性的色板机率增加
未来如果一整队都是突破4的同属性角色
机率应该会高很多
但是在我组了38%、24%、19%、19%的队伍
19%的色板还是可以辗压38%的出现率
到底是想逼死谁?
游戏方式很有趣
可是色板出来的方式会让你有多少的策略都没有用
有时脸黑
纵使你丢到版上快没板
还是可以狂出被克属的板块
我刷困难7-6进阶挑战
可以好几次因为这样的出版方式翻车
当然也可能是队伍的练度不到顶尖
但是因为这个原因翻车时还是很无奈
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-11-27 23:48:00
前作每天,甚至每小时都很忙,永远有做不完的事情看来续作也沾染上了这个不知道该说优点还缺点的设定还有前作设定很压抠,福利给大方但是转生什么的很小气机率低到令人发指... 不知道续作是不是也这样
楼主: Armadeus (口木)   2016-11-27 23:53:00
转生机率?目前转生素材关我看要的素材都还算会掉只是最高难度的很容易翻车...一切都是因为色板
作者: zelda123 (丸子)   2016-11-27 23:57:00
我也觉得农碎片无趣到让人很想退坑
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-27 23:59:00
属性机率在封测时就让人很无言啦,压到1X%还是各种克属
作者: tsukiyomi157 (电动摇杆肥宅)   2016-11-28 00:06:00
这边休闲玩家//农碎片真的很...不过玩过UL对于农碎片有点无感了(爆 偶尔开起来玩是觉得还好啦
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-11-28 00:50:00
要农我没意见 但请给我扫荡
作者: arcss (捷比)   2016-11-28 07:58:00
已弃坑,18%可以3连发、4连发,算了,但6连发是三小......

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