楼主:
chuko (广陵散)
2016-11-27 02:10:06开服进入第五日,接续前面一位版友继续作点小介绍
声优的实力和模组的精美度,已有版友提过不再赘叙
只能说钱真的是作好游戏绝不可或缺的基本条件
本游戏的缺点
缺1.英灵题材
已有版友提过,这一点很难超过FATE吸引人气
缺2.角色动作
模版并不多,一样拿枪前卫型角色,战士スカアハ与HEAL エウロペ有不少动作是重复的
希望这点在新角身上可以改善
缺3.抽石的单价
游戏中分为友情抽、一般抽卷、SR必得卷、SSR必得卷
另外主要的现金交易货币"英灵石"也分两种抽法
一是"无偿石"(游戏中过关解任务取得的,相信不必多解释),均价25颗一抽
绝多数的任务或战斗关卡初过一次是给三颗,单纯的对话关初见是一颗
开机当天紧急赔偿250石+事前等等等等的奖励
前面已有版友说过主线过没几关就可以凑到500石作两次10+1连抽
五天下来我目前另外也赚到了750石,虽说新手的石原本就比较好赚
但整体而言的比例还过得去
最大最大最大的问题在于它有个"有偿石"的设定
自然就是指课金石,一天限定一次,第一天第一抽是8石,第二抽回到25石
第二天第一抽7石、第三天第一抽6石(下限)
另外这游戏的一单是有偿石560+无偿石112,依版友说明,一单价格为8400羊
约折合共96抽,但这也是建立在每天的有偿石只抽一次的情况
卡池机率是SSR 3%,SR 20%,R 77%
若要考虑将SSR突满,老实说……若是往后新增角没像CC一样分酒厂的话
想靠卡池狙击单体SSR的机率还挺绝望的
缺点结束
接下来说个人认定的优点
优1.角色动作
和上面重复?这是个人评论,五天来我只用女角玩,至少胜利动作的模组多少有所不同
其中有一点我很喜欢的部份是"很有女人味"
优雅系、娇俏系、高冷系的动作呈现都相当不错
身为一个男人,玩游戏喜欢用妹子是很合理的,想看到妹子作出可爱的行为也是很合理的吧!
CC我也玩了一年多,实在没法很真心的说出"这个黏土人真萌"这句话…
优2.角色台词
不论稀有度,每个角色都有十来句的语音
不愧是$ega,就是出得起钱啊…
优3.限界突破
果然不愧有了CC的经验,一上来就满进入状况知道玩家要什么
R以上角色突破或者关卡奖励中,有类似CC戒指的东西,称为英灵记章
SSR突破一次花800记章,SR则是250个
再加上遗迹探索会送SSR必得卷
即使是世代深居刚果的人民,还是有望可以"无料"取得卡池的突满SSR角色
(啥?要花多久?……哇丫知,才开服五天啊)
另外这个游戏目前并没有废物物资,也没有角色格上限
目前为止完全不用进行清仓这个动作
所以也不需把得来不易的灵石花在开格子或仓库之类的东西(根本就没这选项!)
这一点个人给予极高评价
游戏系统方面
建设的部份采循环作业
最基本的就是造币场(钱)->造木造石(物资)
再来盖防御研究所、魔法研究所等等增加角色能力的设施
因为角色吃升级素材是不花钱的,觉醒要用的资金也不多
约莫得到SSR角色觉醒到了第三页以后,才会让打关卡所赚的略显拮据
基本上钱的主要流动就只是在建设用
即亦是说,即使完全不玩建设,也不会一早就弄到没钱可花
只是会少了各类研究所的支援,而使角色的天花板相对较低
战斗方面
好不好玩就见仁见智了,这个游戏比CC更重视"打断对手的出招"
在操控乐趣与技巧这一块,拿比CC算是污辱了CC
但战斗方式相对单纯却不无脑
最基本的就是计算自身角色的CD与怪物的出招CD
在火力无法辗压时,能不能及时BREAK怪物的大招
对付BOSS时,时限内的要求队伍能不能作到?不能的话要不要换另外一位攻击方式不同的角色上阵?
目前角色的行动除了HEAL与BUFF、消除DEBUFF的辅助向之前
攻击方式则分为单体攻击、横列攻击、直线贯通(不只是招式或必杀技,普攻一样分这三类)
各自特色不同的配合,会令攻略更灵活更有趣
大体来说,这款游戏延续了不少CC的优点
另外在作画品质、场景、角色绘制上的水准则是更上层楼了
五日下来的游戏心得是,还颇有意思的
就是RANK升得好慢…现在才21级,已经要等行动力了…好在三分钟回一体也不算太慢
体力上限就目前看来应该是会比CC多一些
(RANK21,70体,目前为止每次升级都会加,后面会不会像CC一样好几级才加一次,现下不肯定)
最后要加一句
アリアドネ的胜利动作真的好漂亮啊~~~~~~