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[讨论] 整数的离散性造成卡片游戏平衡困难?
楼主:
emptie
([ ])
2016-11-25 11:23:14
如果可以允许半整数或是到小数点下一位
是不是可以做更细节的平衡调整呢?
实体卡要这样玩比较难,但是如果在电脑上应该就没什么问题了
算血会变复杂就是…不过说不定会有一些很有趣的设计出现
大家觉得呢?
作者:
dreamnook
(亚龙)
2016-11-25 11:24:00
把数字从1~8转成100到800也可以(?
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2016-11-25 11:24:00
要作不是做不到,但是至少要演出来给人看wow roll就有不会显示的小数点.所以同数字还是有大小
作者:
cactus44
(钢弹仔)
2016-11-25 11:25:00
不会...卡片游戏平衡大多问题都不在数值上而是在能力设计...
作者:
a12073311
(没有)
2016-11-25 11:27:00
看游戏王有四位数还不是不平衡(?
作者:
arcss
(捷比)
2016-11-25 11:28:00
卡片游戏的平衡度问题,通常是乘算的种类太多
作者:
rufjvm12345
(小饭)
2016-11-25 11:28:00
纯整数 数字越小越难调整 数值动个1就差很多了
作者:
kuma5566
(熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-11-25 11:28:00
开根号啊
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2016-11-25 11:28:00
卡片能力直或是LP个位数常常有1阿www古早有两张卡末两位数字不是00或50 www
作者:
ZMTL
(夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-11-25 11:29:00
你会发现打起来会很要求玩家的数学能力
作者:
y2468101216
(芸)
2016-11-25 11:30:00
MTG表示:
作者:
Shift2
(小老鼠)
2016-11-25 11:31:00
太不直观了 这样反而不好处理复杂的场面
作者:
YomiIsayama
(谏山黄泉)
2016-11-25 11:31:00
回合制RPG就是把卡片游戏数值精细化的产物了阿电脑版的大富翁也是阿 这种东西很多了
作者:
MiharuHubby
(点兔喵PASS教掌门)
2016-11-25 11:32:00
我是觉得讨厌买东西时都是 9结尾 99 199 299...
作者:
YomiIsayama
(谏山黄泉)
2016-11-25 11:33:00
广义点讲 这想法就是电脑/主机游戏起源了除了增加音声色以外 就是让计算跟乱数处理精细化
作者:
ZMTL
(夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-11-25 11:38:00
想想如果位数多一位然后玩当年的奴隶战...
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2016-11-25 11:38:00
龙飘吧,你看拉霸多酷,领先业界
作者: wiork (我在工作~)
2016-11-25 11:47:00
看一堆数字... 抱歉给数学好的人玩好了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)
2016-11-25 11:51:00
根本没差。 0.1跟1差不多,0跟1才有差
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