[讨论] 卡牌设计简单 有趣 平衡 是不是产生矛盾

楼主: talkmyself (音容苑在)   2016-11-24 11:46:23
我有一个感觉
bz卡牌设计一直都很烂 又很不平衡本身就拘泥在 简单上面
举例来说: 乡民在不把战歌砍掉的前提下 你要怎么平衡冲锋奴隶战?
我的想法就是
恐怖奴隶主有两阶段:
非攻击阶段受到伤害会制造出恐怖奴隶主
攻击阶段受到伤害并击杀敌方手下会制造恐怖奴隶主
限制卡片机制 战斗狂怒禁止给冲锋奴隶战
这样平衡下去 给了冲锋奴隶战OTK 和 惩罚快攻的优势
也让低攻高血量的中速有出场优势 另一层面拔除了高效率滤牌的优势
可是会造成一种矛盾 就是太复杂
砍战歌就 简单 可是砍了动脑的乐趣牌
密法巨人:
我觉得算有趣牌 只要改为10费 然后卡牌在手上才有降法伤的价值就平衡了
变很复杂
就以SV来看 牌组就复杂许多 任何打节奏得牌都很复杂(相较于炉石来讲)
要平衡可能会比较容易 望向吸血鬼的古城(字超多的)
evlove 下去 每张牌的异能又不同 复杂度大增
要有趣或平衡比炉石还多样性
总觉得炉石拘泥在 简单上面 就很容意设计出不有趣或平衡的感觉
作者: mithralin (工口)   2016-11-24 11:50:00
卡牌设计简单 有趣 平衡,扑克牌表示
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-24 11:50:00
有趣 是会疲乏的..同样的设计 几年前拿出来是有趣 过几年就是无聊
作者: SpiritWalker (Akai)   2016-11-24 11:54:00
sv 现在还很年轻, 得过个几年看会不会出现相同问题或出现新问题 XD目前一个问题就是先后手的平衡, 控制后手多一张牌

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