来发篇可能会被嘘的文(疑)
最近尝百草 刷首抽是重要的休闲活动
现在终于告一段落了 发篇废文总结一下
部分没入坑的就只有浅尝而已
就不说是哪些了 欢迎吐槽
GBF: 无动作性/操作性 策略性低 组队有其有趣的地方
但进入战斗后操作经常可简化为SOP
毫无反应就是个农GAME
但角色作画精美 人设赞 配音又多
看的出来很认真经营角色魅力
游戏流程又经过精心设计 让玩家不知不觉变成农夫
人家说碧蓝农场无限大不是没道理的
各种东西让你农 而且会准备甜头让你有动机去农
绝对可以满足累积电子数据的欲望
黏着性&排他性高 基本上玩这款别款也不用玩了
另外由于超得制度 基本上对完全的无课并不太友善
制作人期待的是你入坑后至少课个超得
苍空解放: 少数的动作手游 不知为何人气低落
现在入坑的话超佛 活动超好打
不用首抽就送你两只最高星等角色 一只还是ㄌㄌ
基本上可以玩得很开心
但最大的缺点是协力不好找 经常得等很久
境界之诗: 国产之光 虽然最近登陆日本惨遭滑铁卢
但还是很不错的 非常节奏轻快的战棋游戏
独特的连系系统让人惊艳
抽卡系统上则是佛心到不可思议
最高星等有精锐卷可70%抽普通卡池
限定角则是每次都只出一只
而且皆有保底
综合以上两点代表不用重课就可以集齐绝大多数想要的角色
活动很好打 最近活动只要自然回体即使新手都可打满
也不会花你太多时间
谁炼: 游戏性颇高 但农度也颇高
与境界之诗相比节奏慢了很多 但作为战棋游戏的要素也更完整
许多有趣的机制
属于所谓的碎片GAME
多数角色都可以用碎片换到 然后会有对应的关卡可以打碎片
但如果真的要用这种方式入手新角色
没算错的话应该就要农10~20天
入手后还要突破 根本农到天荒地老
但要农碎片的关卡可以用道具SKIP 然后道具可用游戏内金币买
所以其实只要刷金币就够了
协力模式有种以前在玩MMO的感觉 算是以上几款中玩家互动性较高的
FGO: 游戏性低 但主线/活动会出些有趣的关卡让玩家挑战
本质上是个角色GAME 从这点来看与GBF有相似之处
但最大的不同是在农度上 即使在活动期间
每天的游戏时间仍可<1~1.5HR即可打满
最高星角色超难抽 但很保值
送的活动角色大都超强 低星角色只要花时间培养也有一定强度
最近开的圣杯系统 更给了非洲玩家一个心理寄托:
"抽不到五星无所谓 我可以把三星角养到跟五星差不多强"
算是蛮独特的business model
千年战争: 今晚刷到LV10的话 明天可自选一只最高星角色
要入坑快入
独特的塔防游戏 有R-18版 游戏性佳 但有以下几个缺点:
1. 游戏节奏慢 操作时间长 且必须专注
2. 要认真玩的话必须查攻略查资料 有点像PAD
3. 没有语音
4. 因为多数角色都必须留(低星角要用来当素材)
BOX容量限制有点烦
如果只想轻松玩也可以无视2.
这样的话一天也不用花太多时间
我个人的经验其实是比较常想玩的时候却没体力
以下开放吐槽