[闲聊] 手机战棋游戏-苍穹之歌开放试玩下载

楼主: jay710419 (雷狐)   2016-11-23 09:50:54
在脸书看到到朋友赞的游戏粉丝页
说研发中的手机战棋游戏 苍穹之歌推出试玩版
身为战棋控的我也载来玩了
粉丝页连结
https://www.facebook.com/ASAXGAME/?fref=ts
巴哈新闻
https://gnn.gamer.com.tw/3/140233.html
战棋回合制游戏《苍穹之歌》试玩版开放下载体验
以下是粉丝页的文章
艾萨游戏独立开发手游-苍穹之歌
手游现今给了大家刻板的印象:拜金、商城、水洗游戏
然而曾经游戏给我们的是休闲娱乐、一次消费就能体验到游戏的完整内容
而不是有压力的、课金深渊且无止无境的人比人气死人
确实现在做一个类单机的游戏看起来是愚笨的,因为无法获利、难以生存
但曾几何时游戏应该给人们的单纯的休闲娱乐,这个本质应该继续延续
厌烦了吗?我们厌烦了,所以决定做笨事情。
艾萨游戏独立开发战棋类型游戏-苍穹之歌
游戏特色:
1. 原创的故事剧情,具备多线式剧情,你的决定影响了故事发展与结局
2. 经典战棋回合制游戏,重温曾经的感动
3. 加入碰撞战略要素,让战略考量更多样化
4. 剧情背景以3D视觉设计,在有限的资源中尽可能做出最佳的视觉体验
5. 专业的游戏音乐制作,视觉、听觉飨宴均不可或缺
虽然工作室内部仅有两人开发,但我们仍希望能在有限的资源中做出最佳的体验
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战棋回合游戏《苍穹之歌》试玩版开放下载体验
由两人团队成立的游戏工作室-艾萨游戏,开发回合制战略游戏《苍穹之歌》,于11月22
日开放试玩体验版下载。
《苍穹之歌》以原创故事为游戏背景,叙述塔、神、人之间的纷争与纠葛,描绘善恶、对
错之间的模糊与错综。
游戏玩法以经典战棋回合制为主,结合原创的碰撞战略要素与场景的连动系统,让战略
的体验方式更加多变。
透过拖曳->撞击->施放三个步骤来进行游戏,除了传统的战棋游玩方式外,玩家也可选择
透过碰撞敌我双方、场景物件来取得战略上的优势,碰撞带来的好处,不只是增益(BUFF)
的效益,更可透过碰撞次数来对敌方造成直接性的伤害、我方则为回复的效果。
但碰撞也并非不需动脑筋撞下去就一定对,特定的敌方或场景可能反而会造成反向的伤
害或减益(DEBUFF)。
音乐与视觉的呈现方式,也是本作在制作上所重视的环节。
《苍穹之歌》预计于2017年2月推出于Android本,2017年5月推出PC版,未来计画采取试
玩后一次性买断方式,玩家不需连网也可游玩的单机离线版本。
试玩版下载连结:
https://drive.google.com/file/d/0By8xYI12HO_hSFdRS2xuLVFPTWM/view
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个人心得
1.买断制的单机手游..一次性消费不会有很多钱坑
2.未来会出PC版..我比较想要PC版
3.试玩有三关 敌人不少 教学有待加强
4.看粉丝页是两人研发团队做的(猛
试玩3关玩完会有测试问券 有玩的可以填一下
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2016-11-23 10:50:00
两个人能做到这样已经ok了画面的设计还算有质感,不过针对的市场感觉没规划好

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