Re: [讨论] 卡牌游戏能尽量不靠赛吗

楼主: officeyuli (yuli)   2016-11-20 03:27:17
原文恕删
其实是有一款tcg 成功把右手进牌拿掉
大幅减少靠赛的程度
但是寿命不长 是非常可惜的
那就是魔法少年贾修tcg
http://i.imgur.com/INzipVQ.jpg
有看到那本魔书吗?
所有的牌都在开始前放到这本32页的魔书里
当然顺序也是玩家决定的
而在战斗时 玩家就是如同漫画一般 拿着魔书对战
那可能会问 如果我把最强的顺序排好每回合出不就赢了?
但这里就是巧思的地方
游戏时 只能使用魔书翻开那面 左右各一张的牌
在前面或后面都不能使用
而受到伤害是要强制翻页的 也许你的必杀招式放在下一页 而对手让你吃到两点伤害 而翻了两面 就会跟计画中完全不一样
(32页书翻完 不能再翻的人就输了
顺带一提 放在最后一页的咒语 是不用花费资源就能免费施放的 很有最后一搏的感觉)
这游戏把随机性这件事 不是交给了牌组及洗牌
而是交给了对手
你会遇到什么对手 他的牌会怎么摆 遇到你的牌会有多少伤害 而他是不是抓准你的牌的顺序而特别调整过他自己的顺序
这些都是在游戏开始前的斗智
输了也不会觉得“我抽不到那张 他抓的很顺”
而是“完全被看破了…”
作者: chocobell (ootori)   2016-11-20 03:29:00
这好怀念XD 以前还买了不少卡
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2016-11-20 03:30:00
可是书在原作类似武器吧 拿着武器决斗很正常啊
作者: scps910114 (恒幍)   2016-11-20 03:34:00
当初大学社团有这个XD
作者: boiq (olo)   2016-11-20 03:38:00
这个gba上面有出
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2016-11-20 03:39:00
魔书有跟骑机车一样多余吗
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-20 03:41:00
MTG那个要看地的特性吧w (非基本地)五色基本地的规则跟叙述没有写说哪边的版本阿w
作者: aasawfish   2016-11-20 03:42:00
照你这样讲 荒原就是被榨干了所以只能产无色...
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-20 03:42:00
类似跟地脉连结提取能量的概念啦
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-20 03:43:00
就抽地气的想法w 吕法师能力一样,就看地给多少跟给啥w贾修那个牌顺序只有自己知道吧? 对面看的到的资讯有啥?
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 03:54:00
印象最深的是杰昂FTK 还没改规则前就是个猜拳大赛...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-20 03:59:00
这样变成要用基本地还要挑个风水好的环境地=w=类似贾修这种:被打会导致可用资源减少的卡片游戏.我是只有
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 04:02:00
不只是先后攻的问题 因为没有随机性 所以是保证一回杀
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-20 04:02:00
碰过钢弹大战:被打或是自己使用卡片,要把对应数量的卡盖牌
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 04:03:00
后手连机会都没有
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-20 04:03:00
移动到舍山区(不能看,不能使用。但可以用卡片效果拿回)看这篇文有点难想像,贾修牌避免资源被吃掉的想法。像是重要牌张之间是几页被打掉也没关系的盾牌 这样想吗?
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 04:12:00
好怀念GW阿 用密约让队手抽死超爽的
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-11-20 04:17:00
你说的时空法力问题是剧情面的问题,但无论环境在那个时空,魔法力代价跟牌张的强度仍然需要有个对应,所以无论那个环境、时空有多少魔法力能用,对牌张的设计也是否不会有什么影响。当然就剧情上当然是会有差啦~
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2016-11-20 06:32:00
卡修那个真的很赞
作者: oGsMvP (SCfou)   2016-11-20 06:38:00
你一说我才想起来有这游戏 蛮好玩的
作者: Valter (V)   2016-11-20 06:38:00
动画结束时卡片就跟着完结 很可惜...
作者: Slemo (Forest)   2016-11-20 07:48:00
有随机性的游戏比较亲民流行.没有的则偏专业少数
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-20 07:53:00
其实桌游有些卡片类也有这种设计 但这类设计一般都会有节奏上的差异(等于用牌的取向来决定)而不会偏哪一边如果是自组的话 难免也会发生OP的状况吧?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-20 11:06:00
GW我自己只玩到15弹,那时候也不是没有主流啦。我看只是可用牌张跟主题随着新强卡出现作更换至于后面出赛场使用率媲美杰斯2.0(?)的自爆卡那只有耳闻了只是还有比赛的朋友都在抱怨=w=
作者: black209 (black209)   2016-11-20 11:27:00
gw 是一阵一阵也是有发生过赛场被两到三种套牌统一的局面我自己是跟环境跟到25弹27弹官方自毁前程就没有然后了大部分的集换式卡片游戏,随着检索的牌越出越强赛的机率本来就会越降越多自己现在有在玩游戏王和crusade要冲环境上位的话首要考量点都是怎么破几个常见阵型毕竟防御牌和检索牌的大幅强话要用高速套牌在对方完成阵型前先破阵已经很难了所以到这个阶段的卡片游戏 我认为讲说靠赛走上位是不太可能的事就像po主所讲的赛前就大部分决定成果

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com