试着举例解释标题:
不管是哪一种RPG(尤其是MMORPG),为了让玩家能够一直有野怪可刷,
因此,会有所谓“怪物重生”的机制,
比如,某个地区有只魔王级的龙,把那只龙打死后,经过一定的时间龙就会重生。
然而,如果今天站在游戏角色的视点来看,
“怪物凭空而重生”这件事其实是很难解释的,
这也是因此游戏内的人物对话(世界观设定)似乎很少会去触及野生怪的相关现象。
事实上,MMORPG的游戏角色也是类似的情况,
我能想到的一个合乎标题的例子是SAO UW篇,
最后大战时有许多玩家login游戏,此时,站在游戏内的角色来看,
就仿佛看到许多天兵天将凭空而现,然后知道那些人只是投影的存在,
把他们击退也不会伤害到其本体。
我想问的就是,有没有游戏直将“玩家”、“野生怪”这类不合乎封闭式世界观的要素,
给整合进游戏的世界观内呢?
也就是说,
直接用游戏的世界观去完美解释了玩家及野怪或其它来自电脑游戏特色的设定。
感谢。