[问题] 将RPG游戏机制整合进世界观的游戏?

楼主: Dialysis (           )   2016-11-18 08:51:15
试着举例解释标题:
不管是哪一种RPG(尤其是MMORPG),为了让玩家能够一直有野怪可刷,
因此,会有所谓“怪物重生”的机制,
比如,某个地区有只魔王级的龙,把那只龙打死后,经过一定的时间龙就会重生。
然而,如果今天站在游戏角色的视点来看,
“怪物凭空而重生”这件事其实是很难解释的,
这也是因此游戏内的人物对话(世界观设定)似乎很少会去触及野生怪的相关现象。
事实上,MMORPG的游戏角色也是类似的情况,
我能想到的一个合乎标题的例子是SAO UW篇,
最后大战时有许多玩家login游戏,此时,站在游戏内的角色来看,
就仿佛看到许多天兵天将凭空而现,然后知道那些人只是投影的存在,
把他们击退也不会伤害到其本体。
我想问的就是,有没有游戏直将“玩家”、“野生怪”这类不合乎封闭式世界观的要素,
给整合进游戏的世界观内呢?
也就是说,
直接用游戏的世界观去完美解释了玩家及野怪或其它来自电脑游戏特色的设定。
感谢。
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 08:52:00
纪录的地平线
作者: ttoy (万年小强)   2016-11-18 08:52:00
.hack//AI Buster
作者: POLU822 (宝绿)   2016-11-18 08:52:00
从零算吗,虽然ㄍㄑ了
作者: ttoy (万年小强)   2016-11-18 08:53:00
开头有提到解决了唯一事件拿到唯一称号 唯一怪也不会重生
作者: Lording   2016-11-18 08:54:00
黑暗灵魂算吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-18 08:55:00
这就交给BZ开大了:游戏性和剧情性分开
作者: laechan (挥泪斩马云)   2016-11-18 08:57:00
地下城邂逅
作者: FKL (失眠)   2016-11-18 09:02:00
黑暗灵魂有解释玩家入侵,boss体型比玩家大,重生,传送之类的原因
作者: zseineo (Zany)   2016-11-18 09:07:00
Undertale
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:12:00
我比较好奇将能力数值化要用什么方式完美解释啦...理论上能力提升是连续的 但数值化就是不连续的囉~但RPG本身强调角色培养 没有能力数值就变ACT了...
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 09:15:00
能力数值化现在人类也能做到阿 啥肌力 握力 视力异世界用魔法就能解决 超好用的
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:16:00
单一能力都说得通 但LV是怎么判定的从来没说喔还是说RPG世界有个公信的评定机关 可以跟饭店一样把每个人评定星数阿...
作者: dreamnook (亚龙)   2016-11-18 09:18:00
能力数值化这个地下城杀人兔解释还可以
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 09:19:00
LV判定有些作品就跟现在考试一样阿 考过就升级
作者: dreamnook (亚龙)   2016-11-18 09:19:00
Status(能力值、技能表等)是神的祝福 被祝福才有
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:20:00
问题是LV是自己自动升的 没有看到考核机制耶...
作者: dreamnook (亚龙)   2016-11-18 09:21:00
至于公信机关的存在要靠一定时间培养或透过武力威吓(?
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:21:00
而且同样LV 有的人养出废角 可以通过考核也很怪吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-18 09:22:00
现实中 一堆只会嘴砲或是摸鱼可以占据爽位或高位因为拍马或血统
作者: Lightbearer (morning star)   2016-11-18 09:24:00
那叫口才点满吧 同样是能力数值化的结果...
作者: Mistyshadowe (misty)   2016-11-18 09:24:00
记录的地平线
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-11-18 09:27:00
穿越型的作品很多都有这个机制
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-18 09:28:00
穿越系几乎都有..但很多只会让人觉得是在偷懒设定还有YY里各种堆叠阶层等级的设定
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-11-18 09:29:00
不就兰斯吗 有等级、经验值、能力
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-11-18 09:29:00
魔物猎人?小怪会越打越少
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-11-18 09:29:00
像是砂糖就是世界观设定本身就有等级设定的故事。一开始砂糖装B商人通过大和石的时候还被人觉得这个年纪的等级低于平均等级呢当然穿越类没等级的也有不少,像是无职就没有等级概念
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-11-18 09:45:00
有些穿越作的等级是用来让人快速了解设定 有些会有主角检证的过程还满有趣的 像异世界迷宫で奴隷ハーレムを
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-11-18 09:46:00
瘴气.人的欲望让怪重生 很多吧
作者: tomsonchiou (TC)   2016-11-18 09:52:00
魔王爸爸的16封信 有解释为什么队伍要排成一排、勇者可以四处搜刮、怪物死了会掉钱、魔王城里有回复药,以及为何回复药是红的
作者: DKya (野牛酱)   2016-11-18 09:53:00
血源诅咒啊,死亡只不过是从原本的恶梦到另一个恶梦。
作者: brance1093 (蜜渍苹果汁)   2016-11-18 10:00:00
为美好的世界献上祝福
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-11-18 10:24:00
猫耳猫XD
作者: notsmall (NotSmall)   2016-11-18 10:35:00
UNDERTALE
作者: AnyonRedira (Anyon)   2016-11-18 10:41:00
玛奇有说明怪物为啥身上有钱魔法跟传送门也有原理解释
作者: dukemon (dukemon)   2016-11-18 10:47:00
Undertale Xenogears
作者: pagepage (pagepage)   2016-11-18 10:48:00
兰斯 (总觉得C洽上好多的问题都可以用兰斯作为回答)
作者: mike2004911   2016-11-18 10:52:00
黑暗灵魂 血源诅咒 记录的地平线
作者: brightwish (密码同帐号)   2016-11-18 11:31:00
兰斯 人的等级是世界观的一部分 还会有才能的上限

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