※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 突然想到一个问题,
: 《炉石》官方一直强调他们希望看玩家可以进行手下交换,
: 实际上他们也一直在设计中强调这点,
: 但从卡片设计的功能来说,《炉石》的手下交战机制却无聊透顶,
: 基本上就是体质互撞、体质互撞,再来还是体质互撞,
: 最多加一个嘲讽逼人打特定手下,完全没有别的机制在。
: 这到底是为什么?
: 既然官方希望玩家走这样的路线,那起码该让这个路线更有趣更有战略性吧?
抱歉中间吃掉
: 难到在官方的思考中只有肉体的直接碰撞才叫战斗?
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