这是蛮有意思了 不过在平衡方面有时可以将shadowverse 拿出来抄
※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 突然想到一个问题,
: 《炉石》官方一直强调他们希望看玩家可以进行手下交换,
: 实际上他们也一直在设计中强调这点,
: 但从卡片设计的功能来说,《炉石》的手下交战机制却无聊透顶,
: 基本上就是体质互撞、体质互撞,再来还是体质互撞,
: 最多加一个嘲讽逼人打特定手下,完全没有别的机制在。
: 这到底是为什么?
: 既然官方希望玩家走这样的路线,那起码该让这个路线更有趣更有战略性吧?
: 我跟我朋友在《炉石》刚出时讨论过,
: 我们一直觉得《Magic》有两个经典异能应该是可以加入《炉石》的,
: 那就是“先攻”跟“践踏”,
这钢弹也有补过很有趣 先攻太OP了 践踏在钢弹好像叫做强袭
: 先攻使单位在敌人造成伤害前抢先对敌人造成伤害,
: 也就是说可以让一些单位完全无视比自己体格差且没有先攻的单位来战斗,
: 相对的因为有这个异能,防御方面就会比较差来平衡,
: 一般会放在技术能力比较强或速度快的角色。
: 践踏使单位在攻击时如果攻击力超出敌方单位的防御,可以将多余伤害直击对手,
: 这使防御方必须考量己方防御者的体格应该以击倒敌方单位优先而选择攻击高,
: 或是以减少伤害为优先选择防御高的防御单位,
: 一般会放在体格巨大或是有贯穿能力的角色。
: 然后除了学《Magic》以外,为何不出个相对嘲讽的异能?
: 比分说“可以无视嘲讽攻击其它手下”的能力,
: 就连秘密也应该有别的变化型,例如“放在手牌中满足条件且水晶够就可以自动发动”。
: 这类影响战斗的异能毫无疑问可以增加手下交换的战术变化性,
: 使手下交换这件事没这么无聊,
: 机制上其实也很单纯,实在想不通为何不加入《炉石》,
: 难到在官方的思考中只有肉体的直接碰撞才叫战斗?
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