炉石我没有玩过,纯粹以一个Shadowverse玩家的观点评论shadowverse
虽然我也没有玩很久,但大致的牌组都有看过了,也看过别人打的影片
(懂日文的优势就是可以看很多日文影片而没有隔阂XD)
整体来说,Shadowverse目前版本个人觉得确实是有些不平衡,
低稀有度的套牌中,主教太过强势,导致只剩下比较极端的快攻与主教两种牌组有效
而低价主教牌组中,艾拉主教几乎有高价的一线牌组的强度,足以碾压众生
高稀有度套牌则以冥府/节奏妖精、超越巫、炽天使主教三方称霸
这三者的共通特色都是
1. 终结手段够强力或者难以阻止
2. 前期抢场面或者清除手段够丰富
其他职业相对弱小的原因不外乎就是上面这两个拼不赢
弃牌龙…只要不要弃到冥府应该还算OK啦(汗) 挑最低费弃掉的问题就是这样
跟冥府巫有87%像,虽然滤牌是比巫师快很多,但不像巫师稳定
撒旦龙是有办法一战,但就算你超级顺T6就拍出撒旦,
最快也要等到大概T9才能占稳场面…要比顺的话绝对比不赢炽天使主教T9必胜XD
潜伏皇家终结手段的强度不像上面那些那么压倒性,也只有单解可以处理场面
你说亚历山大可以打14次?8费的前提就已经…
(潜伏葛菈丝=芙菈姆的效果比不上冥府,
随从的清除手段一直很多,而且冥府可以很多个)
死灵…消灭手段太多了(远目)
因为主力是遗语+坟场异能,在主教盛行的现状下各种被老头跟漆黑的法典欺负
传说只有苍蝇王够凶可以打中后期,只是苍蝇王本身也只有4/4…很好解决
虽然现在死灵有不少手段可以拉回最高费用的随从,但是被消灭就没辙
可鲁跟孩子王只有快攻好用,可鲁听说可以打冥府死灵但老实说我没看过
普鲁特就是一个清除而已,都8费了还不是消灭清除,我不如带奥汀…
吸血鬼的传说也很尴尬,虽然金卡的战力还蛮猛的
斑比+古城有快攻可以打,控制的话有很多高体质随从
复仇女神几乎没有亏体质的抽牌,梅杜莎的无损交换在对付大手下为主的套牌有奇效
红龙(X)阿萨谢尔直接把血量灌成10点在斩杀上也很有用
但还是回到最终问题:终结手段不足…又要把终结手段交给撒旦了吗(远目)
讲一下为什么我觉得低价主教OP
主教的清除手段丰富原本是为了弥补主教前中期的弱势盘面的
让主教在T4~6这段期间可以透过优势的清除来安定场面
但随着兽姬的出现,搭配原本就有的神鸟之笛这些疾走咏唱,
让主教在T4~T5的爆发变得非常惊人,生物的体质优秀加上刚好有进化可以反场
再加上艾拉用于稳定场面、强化手下的效果很强,回血又强迫对手跟艾拉抢场面
这种时候主教的清除就明显太过强大
举一个简单的例子,同样是4/3/4、进化变成4/4/5,
龙的只有尻3点伤害,主教却可以直接“消灭”3血以下生物
再举一个例子,同样是6费扫场,
吸血鬼必须付出自己的HP为代价,而且大怪扫不掉
主教则完全不需要担心这方面的问题,可以放心的扫
(虽然一个银一个金可能没办法这样比就是)
其他的职业初期低价卡的部分在这方面没有跟上,而随从素质又不够好的状况下,
就会变成因为中速拼不赢主教,只好走比较极端的前期快攻
这种套牌的例子是斑比快攻跟旗皇快攻
虽然有以上这些问题,但这些问题是所有卡牌游戏共通的
不如说这其实并不算问题-不管卡池怎么大,永远会有主流meta这种东西
便宜的卡组有便宜卡组的meta,高价卡组有高价卡组的meta
这点不管在shadowverse、炉石甚至MTG、游戏王都是一样的
通常只要等新卡包出来,就会有新的meta,
而等新卡包与新meta一直都是这种卡牌游戏的乐趣,所以也不算坏事
※以下关于炉石的内容,因为我实际上没有打过,所以如果有讲错请指正
炉石个人没有玩,不过长期追踪炉石相关讯息的结果
感觉得到炉石有过度吃老本而不注重卡牌游戏的设计
而且运营方过度想要操纵meta,而不是让玩家自己发展meta
萨满的牌组就是一个很好的例子,萨满很弱?好,那就一直给OP卡给到愿意玩为止
结果就变成现在的天梯上到处都是萨满,跟上个版本的战士、秘密圣这些很像
原本meta流变是很正常、很自然的事情,只要有心慢慢设计就会有新meta新牌祖诞生
但炉石的出卡方式给人一种太刻意想要改变meta的印象
而且不是像MTG这种主题式的改变(最近的黑街稍微有好一点,但强度膨胀很明显
炉石为了维持他声称的所谓“简单的风格”而一直有个问题:
卡片互动一直都不是很好,而且
运营说你要做生物交换,你就要生物交换,就给你4/7/7跟三幻神让你交换个爽
运营要你RNG你就要遵守大尤格的意志丢铜板决定战场胜负
原本卡牌游戏自然有的运气成分被刻意加重,而且有反客为主的迹象
就会让人不知道自己到底是在打牌还是看尤格丢骰子
OK你说我喜欢这些要素阿,但那你运营也不能强行把其他的要素砍掉吧
你要丰富一个卡组、一个环境,砍卡片基本上都是最后手段程度的
虽然也有好的例子,比方说战士的斩杀、冰法的冰系法术等等
但砍坏的到处都是(自然之力、爆刀、战歌指挥官等等)
而一直有人抱怨坏掉的(像爆爆博士这类)却死都不动
批炉石批了这么多,回头讲一讲炉石好的部分
之前一直有人在引战的美术风格部分我个人倒是觉得还好
我确实比较喜欢Shadowverse,但那只是因为我喜欢日式的画风
炉石的美术并没有什么不好,虽然没办法prpr但有种很粗犷的感受
而本来就身为“魔兽”英雄传的外传性质的游戏,其实美术效果是很符合风格的
更别说炉石的在地化真的作的非常非常非常非常好
不管是配音、台词,卡片名称这些都做的实在是让人佩服
虽然刻板印象是用的很多…例如台语常常给比较粗俗的手下等等
但整体而言在这方面要我打分数我一百分可以给85分
最后附上一些个人的Shadowverse卡牌创作
纯粹是觉得好玩+参考了MTG构思的一些卡牌
不要问我为什么死灵这么多XD
以下一些中英对应
原本shadow 我是翻成坟场,但最后还是决定用英文就好
Fanfare其实可以直接翻成号角,但日文都用片假名了我就不意译了
Necromancy也是同样状况,原意可以解为降灵、招魂等
巫妖就是リッチ(我猜英文是Lich所以翻译为巫妖)
护符就是アミュレット(Amulet),不过老实说我不知道为什么选这个字就是了
正常会用结界之类的,Amulet的意思不太像游戏中的样子(连中文的“符录”都比较接近)
散魂术 4 死灵 铜 咒语
Necromancy 4: 赋与对手所有的随从“在拥有者的回合结束时,破坏这个随从”。
破心 4 死灵 银 咒语
查看对手的手牌,Necromancy 4: 破坏其中2张手牌。
不散亡魂 4/1/1 死灵 金
这个随从不能被能力或咒语指定。Last word: Shadow +1,召唤一个不散亡魂。
魂魄剥离 6 死灵 金 咒语
消灭目标对手随从,Necromancy 4: 召唤一个与消灭的随从原始体质一样大的尸嵌。
储魂之盒 3 死灵 金 护符
Fanfare Necromancy 4: 召唤一个巫妖。
你的巫妖具有“Last word Necromancy 4: 召唤一个巫妖”。
深渊之触 3 死灵 金 护符
你的随从进场时,Necromancy 4: 赋予其必杀与突进。
每当你有必杀异能的手下攻击领袖时,Necromancy 2: 使其造成的伤害加倍。
巫妖王的威势 10 死灵 传说 护符
这个护符不会被破坏、变形或消灭。
你的幽灵、僵尸与巫妖具有必杀与“Last word: shadow +4”。
你的回合开始时,召唤一个巫妖,Necromancy 6: 进化所有的巫妖。
魔眼的血脉 5 吸血 金 护符
Fanfare 与 你的回合开始时,
赋与一个你的随从“每当这个随从攻击另一个随从时,在结算伤害前消灭之”。
德古拉伯爵 6/3/5 吸血 传说
只要这个随从在场,你视为处于复仇状态,你的所有随从都具有吸取异能。
进化:6/3/5 进化时 进化场上所有的眷族。
每回合中,你可以不消耗EP进化一个眷族。
狂热的血脉 7 吸血 金 护符
你的领袖受到伤害时,抽1张牌,若没有抽到上限,再进行一次,
复仇: 对手抽6张牌,若没有抽到上限,再进行一次。
血腥玛丽 8/4/5 吸血 传说
你的回合结束时,破坏除了这个随从以外的所有随从。
概念具象化 4 巫师 银
目标护符额外获得随从身分,其力量与防御等于其PP消耗值。