※ 引述《e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)》之铭言:
: 一开始我一直是LLer
: 直到我遇见CGSS
: 干 会动 3D
: 而且有许多羊羊们会帮无课们提升画面品质
: 一开始的模组和后来模组真的有明显差距 ssr部分
: 到现在 真的跟刚开始比 真的 感谢课长们的努力
: 相比LL真的只是换个卡图而已
: 不过听说要3D化 但真的追的上吗
: 要做早做了吧?
: 不会拖这么久
: 做出来品质可能也不会有CGSS这么猛
: LL到底落后多少技术力?
一开始我也是LLer
LL手游也嫩嫩的玩了快一年
就在去年正在播剧场版的时候
卯月快变卵用之时
CGSS就开始宣传了
一看到不得了
哇杠 这真的是手游吗?
人物都有3d建模
跳舞动作自然又顺畅
手机太废还可以调2d看Q版人物跳跳
想当初以前要玩类似这种游戏只能去掌机玩
最重要的是当初9月刚开放的时候
CGSS的偶像3d建模就已经有50up了
https://gnn.gamer.com.tw/3/120393.html
看巴哈新闻就知道跟LL的差距在哪了
20首歌曲全部3d化
人物建模50多种
室内装潢
现在CGSS人物建模大该有快100人了吧?
而且还没算上SSR特别服装
还有人物建模打掉重做
歌曲现在大概有80首全程3d化
未来还会陆续增加
那么LL到底要怎么追上CGSS呢?
1.μ's 和 水团 18人全部精致3d化
2.UR服装全部3d化
3.至少20首以上歌曲3d化
第一点应该是基本
也不用像CGSS一样要建一堆模
重点是要精致
18人做的钱应该比做50人还要少吧?
除非他想把N卡也建出来...
第二点应该要把第一点省下的经费去做
如果真的全部做出来的话
那么不得了了
每个礼拜都开个复刻
这一年的课金排行第一名都是你的了
第三点也是要花最多钱和最多心力的地方了
CGSS会让我们这些P不离不弃的原因
就是模不但建的好 每首歌的演出也都很赞!
我们知道一开始3d歌曲一定不会多
但最少也要有当初CGSS刚开服的20多首
之后就跟着CGSS的脚步每个月出个1~2首就好
最后我认为LL要3d化的成本应该是不会比CGSS高
要追上把以上3点做到
大概就可以看到车尾灯了
以上是一个CGSS从开服玩到现在的肥宅P的心得
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2016-11-13 23:30:00LL企划真的不知道在搞啥 水团出明明是一个很好的机会改版
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:31:00可是LL有个问题 同一套衣服有人SR有人UR 感觉只做UR很大
作者:
penta (舞璉)
2016-11-13 23:31:00CGSS每个月3首吧...
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2016-11-13 23:31:00之前就说过了 想不懂
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2016-11-13 23:32:00不过歌曲舞蹈光要绑动作我看那成本绝对比多建几个人还高
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2016-11-13 23:32:00不顺势大更新或推出一个新手游就准备被CGSS打趴在地上
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2016-11-13 23:34:00其实这种模画贴图跟调身体比例超级快,都是难在绑动作
作者:
guogu 2016-11-13 23:35:00舞蹈动作一次需要9人模组注定精细不起来吧
技术力与用心程度屌打,看其他3D音乐手机游戏就知道
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2016-11-13 23:36:00Klab技术力不足啊 这次改版好像也是把3D的部份外包出去的
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-13 23:37:00作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2016-11-13 23:37:00今天让我最感到振奋的是营运终于有想要改变的想法 原本还以为营运就打算真的这样摆烂SIF手机板直到收摊 不过
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2016-11-13 23:38:00有了今天消息后至少让我重新看到希望 至于说什么赶上车
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-13 23:38:00压在手机的硬件限制里 这还蛮厉害的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:38:00说真的LL一直都在起飞状态啊 做得好就准备冲破大气层大家抓稳搂
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2016-11-13 23:39:00要能够让我看到诚意就好 而我选择的就是静静等待后续消
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:39:00CGSS建模我认为没有大家说的那么夸张 但是贴图跟动作的确
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2016-11-13 23:39:00全UR模组化感觉不太可行就是 人鱼那套是要怎么穿着跳舞
作者:
ballby (波比)
2016-11-13 23:39:00同八月大意见
说真的LL这企划从来就不是游戏为主力的企划 一直比游戏也是蛮好笑的
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2016-11-13 23:40:00手游建模都差不多啦,主要是CGSS贴图画得好跟动作绑得顺
作者:
guogu 2016-11-13 23:40:00就是资源控制做的很好啊
作者:
chewie (北极熊)
2016-11-13 23:40:00作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:40:00Sif AC的最大缺点就是贴图实在太混了导致很像NGC时代产物不然仔细看那个建模还是很不错的
作者:
ballby (波比)
2016-11-13 23:41:00但是一款从云端掉到凡间的游戏还是能检讨许多事
Sif AC用toonshade吧,不过这跟NGC啥关系??
作者:
guogu 2016-11-13 23:42:00有多少个多边形几个面没人在乎,画面漂亮动作流畅会摇足矣
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:42:00没有啦 我只是说初见给人的感觉很像NGC游戏的3D贴图材质太怪异
作者:
guogu 2016-11-13 23:43:00没那么惨吧wwww大概ps3比较不精致的那种游戏
toonshade就toonshade,vita版本也是toonshade
作者:
komorin (森)
2016-11-13 23:49:00CD、BD算进来是比较高,单纯手游输不少
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:49:00作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:50:00作者:
gunng (暗黑检察官)
2016-11-13 23:53:00我大IMS乃人海战术(误)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:54:00人海战术打不赢其实蛮悲哀的 还好对方很会自爆
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:55:00至少没整组毁掉不是吗(?)
作者:
ballby (波比)
2016-11-13 23:56:00勿忘918...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:56:00结果现在不见的不是765而是876 我还在等我的DS2......
作者:
gunng (暗黑检察官)
2016-11-13 23:56:00凉哥都去315了 你还是死心吧
作者:
waeqs (hibiki)
2016-11-13 23:57:00你把DS 3人丢那去了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-13 23:57:002nd没时间去又抢不到票 QQ
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-11-14 00:01:004th
作者:
VIP (VIP先生)
2016-11-14 00:02:00推文在说啥完全看不懂_(:3”∠)_
作者:
penta (舞璉)
2016-11-14 00:10:00作者: newgene01 2016-11-14 01:19:00
目前CGSS的人物建模已经破170了,预计今年内能实装完全部184位CG角色想当年我也是个2012年的LL古参(笑),直到去年邂逅卯月加上CGSS惊为天人的表现立刻变成双栖wwwLL除了游戏以外销量都赢过CG,然后才来说游戏本来就不是主力www放马后炮也不是这样好吗www还有CGSS建模依然屌打SIFAC,分不出来的是瞎了吧,至于没有走位CY也说了是考量到手机效能,PSVR这不就把走位给做出来了吗?相信之后更新会在手机上看到走位的!
你假古参喔 竟然会认为游戏是LL的主力 就算是SIF的黄金时期我也没觉得那是LL的主力过
作者: hamanosora 2016-11-14 02:26:00
说SIF是klab的主力才对XD
作者: newgene01 2016-11-14 03:04:00
我哪一句话有说游戏是LL的主力了www不要断章取义
作者:
Diaw01 (Diaw)
2016-11-14 07:31:00其实n卡也固定几个人而已