Re: [闲聊] CGSS到底超车LL多少?

楼主: shiftsmart (居家物)   2016-11-13 23:26:53
※ 引述《e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)》之铭言:
: 一开始我一直是LLer
: 直到我遇见CGSS
: 干 会动 3D
: 而且有许多羊羊们会帮无课们提升画面品质
: 一开始的模组和后来模组真的有明显差距 ssr部分
: 到现在 真的跟刚开始比 真的 感谢课长们的努力
: 相比LL真的只是换个卡图而已
: 不过听说要3D化 但真的追的上吗
: 要做早做了吧?
: 不会拖这么久
: 做出来品质可能也不会有CGSS这么猛
: LL到底落后多少技术力?
一开始我也是LLer
LL手游也嫩嫩的玩了快一年
就在去年正在播剧场版的时候
卯月快变卵用之时
CGSS就开始宣传了
一看到不得了
哇杠 这真的是手游吗?
人物都有3d建模
跳舞动作自然又顺畅
手机太废还可以调2d看Q版人物跳跳
想当初以前要玩类似这种游戏只能去掌机玩
最重要的是当初9月刚开放的时候
CGSS的偶像3d建模就已经有50up了
https://gnn.gamer.com.tw/3/120393.html
看巴哈新闻就知道跟LL的差距在哪了
20首歌曲全部3d化
人物建模50多种
室内装潢
现在CGSS人物建模大该有快100人了吧?
而且还没算上SSR特别服装
还有人物建模打掉重做
歌曲现在大概有80首全程3d化
未来还会陆续增加
那么LL到底要怎么追上CGSS呢?
1.μ's 和 水团 18人全部精致3d化
2.UR服装全部3d化
3.至少20首以上歌曲3d化
第一点应该是基本
也不用像CGSS一样要建一堆模
重点是要精致
18人做的钱应该比做50人还要少吧?
除非他想把N卡也建出来...
第二点应该要把第一点省下的经费去做
如果真的全部做出来的话
那么不得了了
每个礼拜都开个复刻
这一年的课金排行第一名都是你的了
第三点也是要花最多钱和最多心力的地方了
CGSS会让我们这些P不离不弃的原因
就是模不但建的好 每首歌的演出也都很赞!
我们知道一开始3d歌曲一定不会多
但最少也要有当初CGSS刚开服的20多首
之后就跟着CGSS的脚步每个月出个1~2首就好
最后我认为LL要3d化的成本应该是不会比CGSS高
要追上把以上3点做到
大概就可以看到车尾灯了
以上是一个CGSS从开服玩到现在的肥宅P的心得
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-11-13 23:30:00
LL企划真的不知道在搞啥 水团出明明是一个很好的机会改版
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:30:00
K社光要把9人全摆上Live就比CGSS还难啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:31:00
可是LL有个问题 同一套衣服有人SR有人UR 感觉只做UR很大
作者: hinajian (☆小雏☆)   2016-11-13 23:31:00
LL课长不够虔诚?
作者: penta (舞璉)   2016-11-13 23:31:00
CGSS每个月3首吧...
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-11-13 23:31:00
之前就说过了 想不懂
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:32:00
不过歌曲舞蹈光要绑动作我看那成本绝对比多建几个人还高
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-11-13 23:32:00
不顺势大更新或推出一个新手游就准备被CGSS打趴在地上
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:34:00
其实这种模画贴图跟调身体比例超级快,都是难在绑动作
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:34:00
出新手游才是真正把SIF打死吧
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2016-11-13 23:35:00
LL可以考虑MV化 演出效果可以破天荒一点
作者: guogu   2016-11-13 23:35:00
舞蹈动作一次需要9人模组注定精细不起来吧
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:35:00
技术力与用心程度屌打,看其他3D音乐手机游戏就知道
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2016-11-13 23:36:00
Klab技术力不足啊 这次改版好像也是把3D的部份外包出去的
作者: rufjvm12345 (小饭)   2016-11-13 23:36:00
简单一点就预录影片 人物服装都固定
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:36:00
不是随便弄个模组就可以拿出来卖的
作者: chewie (北极熊)   2016-11-13 23:37:00
[email protected] 累积的经验与技术也够
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-11-13 23:37:00
今天让我最感到振奋的是营运终于有想要改变的想法 原本还以为营运就打算真的这样摆烂SIF手机板直到收摊 不过
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-11-13 23:38:00
有了今天消息后至少让我重新看到希望 至于说什么赶上车
作者: chewie (北极熊)   2016-11-13 23:38:00
压在手机的硬件限制里 这还蛮厉害的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:38:00
说真的LL一直都在起飞状态啊 做得好就准备冲破大气层大家抓稳搂
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-11-13 23:39:00
要能够让我看到诚意就好 而我选择的就是静静等待后续消
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:39:00
CGSS建模我认为没有大家说的那么夸张 但是贴图跟动作的确
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:39:00
全UR模组化感觉不太可行就是 人鱼那套是要怎么穿着跳舞
作者: robo3456 (冽影)   2016-11-13 23:39:00
CG有199人 剩12个还没加入CGSS而已
作者: ballby (波比)   2016-11-13 23:39:00
同八月大意见
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-11-13 23:39:00
说真的LL这企划从来就不是游戏为主力的企划 一直比游戏也是蛮好笑的
作者: Regition (器根G刃)   2016-11-13 23:40:00
手游建模都差不多啦,主要是CGSS贴图画得好跟动作绑得顺
作者: guogu   2016-11-13 23:40:00
就是资源控制做的很好啊
作者: chewie (北极熊)   2016-11-13 23:40:00
[email protected]?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:40:00
Sif AC的最大缺点就是贴图实在太混了导致很像NGC时代产物不然仔细看那个建模还是很不错的
作者: ballby (波比)   2016-11-13 23:41:00
但是一款从云端掉到凡间的游戏还是能检讨许多事
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:41:00
Sif AC用toonshade吧,不过这跟NGC啥关系??
作者: guogu   2016-11-13 23:42:00
有多少个多边形几个面没人在乎,画面漂亮动作流畅会摇足矣
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:42:00
没有啦 我只是说初见给人的感觉很像NGC游戏的3D贴图材质太怪异
作者: guogu   2016-11-13 23:43:00
没那么惨吧wwww大概ps3比较不精致的那种游戏
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-13 23:43:00
toonshade就toonshade,vita版本也是toonshade
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:44:00
[email protected]
作者: komorin (森)   2016-11-13 23:49:00
CD、BD算进来是比较高,单纯手游输不少
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:49:00
[email protected]...
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2016-11-13 23:50:00
[email protected],后者族群可大了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:50:00
[email protected](?)
作者: gunng (暗黑检察官)   2016-11-13 23:53:00
我大IMS乃人海战术(误)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:54:00
人海战术打不赢其实蛮悲哀的 还好对方很会自爆
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:55:00
[email protected]..
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:55:00
至少没整组毁掉不是吗(?)
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:55:00
[email protected]+ML+灰姑娘+SideM LL也才两团阿
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2016-11-13 23:56:00
918事件至今依然印象深刻
作者: ballby (波比)   2016-11-13 23:56:00
勿忘918...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:56:00
结果现在不见的不是765而是876 我还在等我的DS2......
作者: gunng (暗黑检察官)   2016-11-13 23:56:00
凉哥都去315了 你还是死心吧
作者: waeqs (hibiki)   2016-11-13 23:57:00
你把DS 3人丢那去了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:57:00
sidem 2nd有凉哥啊
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-11-13 23:57:00
苦逼 我还真不知道有DS....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:57:00
2nd没时间去又抢不到票 QQ
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2016-11-13 23:58:00
楼上开启了另一种宗教战争XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-13 23:58:00
不过凉哥登场至少代表全员都有参与过Live了 QQ[email protected] qq
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-11-13 23:59:00
香菜是哪次登场过 ?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 00:01:00
4th
作者: VIP (VIP先生)   2016-11-14 00:02:00
推文在说啥完全看不懂_(:3”∠)_
作者: penta (舞璉)   2016-11-14 00:10:00
推文就是在说 [email protected]
作者: jcaosola (纸袋)   2016-11-14 00:23:00
这篇跟上篇的水准真是有天壤之别
作者: newgene01   2016-11-14 01:19:00
目前CGSS的人物建模已经破170了,预计今年内能实装完全部184位CG角色想当年我也是个2012年的LL古参(笑),直到去年邂逅卯月加上CGSS惊为天人的表现立刻变成双栖wwwLL除了游戏以外销量都赢过CG,然后才来说游戏本来就不是主力www放马后炮也不是这样好吗www还有CGSS建模依然屌打SIFAC,分不出来的是瞎了吧,至于没有走位CY也说了是考量到手机效能,PSVR这不就把走位给做出来了吗?相信之后更新会在手机上看到走位的!
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-11-14 02:17:00
你假古参喔 竟然会认为游戏是LL的主力 就算是SIF的黄金时期我也没觉得那是LL的主力过
作者: hamanosora   2016-11-14 02:26:00
说SIF是klab的主力才对XD
作者: newgene01   2016-11-14 03:04:00
我哪一句话有说游戏是LL的主力了www不要断章取义
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-11-14 07:31:00
其实n卡也固定几个人而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com