玩了几天打到了D2,大致上掌握了一些牌组的玩法
以下稍微讲一下对每个职业的心得,欢迎批评指教XD
超越法
因为之前抽到一张超越跟闪梅林,所以想说玩玩看超越法
结论是超越法需要的卡组很纯…太纯了,我这种新手没课金组不起
魔力蓄积跟命运的引导都很重要,超级需要过牌…以及大量的spellboost
至于清场的话,4费那张Fire chain的spellboost很重要,对付吸血跟妖精大概是必留
而且就算这样还要有斩杀手段才行,
所以4/1/1也要满,这个应该是最便宜的斩杀了
我有试过官方送的那两个3费融合,
他们的问题第一在凑牌,第二在要6费,第三没办法斩杀(突发14点老实说不够用
土印法
很朴素的站场清场套,个人觉得在初期如果刚好有组到的话其实可以玩
对付那些想要组主流套排但牌其实没有很全的家伙算很好用
因为土印法的优点就是可以很便宜的生产大量有体质的守护
3/3无论是对付快攻还是中速都有一定威力,重点是你不怕被解场-料到处都是
而且土印法有很多变形跟消灭解,
土印法如果要buff,个人会觉得要加一些可以自产自销的土印,以及终结手段
随便举几个例子:
1 土印 Fanfare: 对目标随从造成1点伤害 土之秘术:改成造成4点伤害
1 土印 Fanfare: 召唤一个土印 土之秘术:改为召唤一个守卫魔像
2 土印 Fanfare: 对所有随从造成1点伤害 土之秘术:改成造成3点伤害
4 土印 Fanfare: 抽2张牌 土之秘术:改成抽3刚牌
8 土印 Fanfare: 摧毁所有其他手下与护符 土之秘术:改为消灭
(虽然这个其实已经有法术版本了XD)
终结手段我想到的只有疾走,看有没有天才要把次元的超越改成土印版本(X
冥府法
冥府还只有一张XD 不过有被冥府法收头过
冥府法最大的问题是开冥府的速度不够快,
而且冥府还是可以被解的(我家土印法有吃过冥府法)
吸血鬼
我家的吸血鬼只能组控制,而且还是没有终结的控制(飘远)
三个复仇女神是可以保证T10以后的手牌啦…但T5以前头就要爆开了(汗
没办法打快攻的原因是抓不太准吸血鬼快攻的节奏,
我太习惯解场了常常不会去算斩杀
要不然就是因为吸血鬼自伤太多自己的头先爆开
龙
目前只有觉醒龙可以打,我家的弃牌龙不够完整
关键的护符都只有一张(冥府、黄金龙、巫女仪式),虽然龙的智慧有三张XD
觉醒龙就纯中速,用随从的质量压倒对手的玩法,其实是个很看右手的牌组
虽然卡牌数量其实是足够的,尤其如果神龙带多一点的话就更不缺牌
最近抽到一个连环咆啸,每回合生一个5/5冲锋真是有够暴力,不愧是金卡
但老实说有点慢,这张至少要放下去三回合后才会回本,在那之前头已经爆开了
打控制大概很好用吧
节奏妖
妖精真的蛮强的,无论是舖场还是解场都算足够
我都靠直觉解场,有剩下的伤害才打头
但是常常也没特别打,但是T7~T8对手就进斩杀线了
远古妖精OP,提亚OP,甲虫我还没有但光看能力就觉得OP
如果要我Nerf提亚,我大概会改成6费然后提亚召唤的那个随从体质改成4/5
妖精内战的重点就是拼资源,因为我有自己合3费那张箭雨来用,
常常可以一口气扫掉一堆1/1的小家伙(或者交换完残血的随从)
不过大概到高Rank战之后就大家都会带了所以也还好吧XD
其他妖精还没打过,不过感觉妖精应该就是各种赚节奏就对了
死灵
死灵快攻还算是实用,因为生物很齐全,体质也都不错
可以放几张7/5/4来收头,这个比僵尸王好用多了(而且闪的7/5/4还蛮帅的)
打起来其实意料之外跟妖精有点像,虽然我没有8/5/5所以不能拖一定要拼快
之后如果有抽到8/5/5的话倒是可以考虑打打看幽灵控制死灵,合几张腐之岚之类的
皇家
个人对皇家很没概念,除了打脸以外真的不知道要做什么
可是看别人打皇家又很凶,亚历山大那个人肉扫场真是太暴力了
控制型的皇家好像还是可以打,只是看板上都没什么讨论
最近不知为何一直被9/7/8的那个列欧尼达斯搞,他遗语的那个护符真的太凶了
所有随从进场时+3/+3然后突进…有够恶心XD
主教
抽到了一张兽姬,觉得OP。咏唱够顺的话对面就是准时T7或T8投降,因为场优超大
对付1/1大军就是箭雨+禁忌仪式,对付中速就死宣+审判
艾拉我只有一张,但有被对面的艾拉搞过
牌组超奶+体质超好,根本无解XD 艾拉只要加到总共+3/+3以上就赚了
不知道该怎么打(尤其是对面场上有2个艾拉的时候)
大概是这样XD
这边顺便征一下好友,我想解打私人对战的每日任务XD