Re: [闲聊] "大宇宙战争年代纪"的后续

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-11-11 19:52:31
※ 引述《kimisawa (杨)》之铭言:
: 是这样吗?
: 小说
: http://www.tw123.net/html/57/5728/index.htm
: 随便举例
: 震旦方位法
: http://www.tw123.net/html/57/5728/4.htm
: 你在工杀悔...
我是觉得这个部分表达很失败是因为他没办法把这东西图像化。
追根究柢资源不足却又没有去想办法改进。
在过去BBS时代可以利用BBS的排版做出看起来很有空间感的图
但是在后续更新到web接口如果没有注意到排版问题,又没有打算图像化
就会变成这样。
: http://imgur.com/nMKVYbO
: 漫画
Plamc先生在板上的名声有多差我就不赘述了,另外一件事,小说要漫画化很看重
编辑,so...........
: https://www.twstar.biz/26833.html
: 一开始就设定超展开 看漫画还是字典?
一样是编辑问题
: http://imgur.com/auCvpYs
: 不管是小说或漫画 一开始就丢设定...而且是超大篇的设定
: 很少看到这样写的 看个小说还要先作功课喔?
: 一般优秀作品都是用引导式让读者渐渐的在脑海中架构出世界观
: 这已经不是二流的问题了
: 套用齐木说的
: http://imgur.com/wPV0VtN
: 一上来就丢设定 给人无带入感是垃圾游戏(小说漫画也可以)的通病
: (这边好像是在酸FF13就是了)
: 这东西最好是有人会要出版啦...
我不是要帮大宇宙年代记说话啦,但我一直很强调一件事,创作者要有编辑。
这样你才能顾好自己的产品品质。
如果编辑烂,那你点子不管多好,能呈现出来的东西终究不会太好。
有编辑跟你对话你才不会走错路,遇到了死路也能避开,难以维持的创作热情
才能持续,对话是很重要的一环,而编辑就是连接创作者与读者的一座桥梁。
所以我又要提一下之前我找编辑的事情了,现在我讲到这,各位还觉得编辑不
重要吗?
越庞大的设定越需要编辑帮忙梳理杂乱的资讯奔流,很少人有那个才能可以在
庞大的设定中不依靠讨论就能自己把设定变好吃的。
这又牵扯到一个问题,奇幻小说或科幻小说的设定,有些词难道喜欢看的人会
不知道吗?
虫洞?黑洞?平行宇宙?重力井?谁没事会记这个?
精灵?矮人?哈比人?龙?妖精?在魔戒进台湾以前,真正听过这些词并且有
概念的又有几人?
有时候有些设定我们是踩在前人的尸体上去贪小便宜的,所以写奇幻小说科幻
小说不难啊,你多看几本就会发现有些东西内行的一看就懂,不需要另外做解
释。
可是有些设定不是,那些东西可能就是前所未有的,你不解释旁人根本听不懂
的。当你想要走出跟前人完全不同的道路时,是不是就要花点工夫来解释?
充满洋味的国家名在奇幻世界比比皆是啊,难道那些名词只是套个王国或帝国
大家就能瞬间理解吗?
不是这样吧?就因为有些memes在经历的先烈的努力后,慢慢深植于众人的脑中
,所以才能毫不费力地写出来。
的确前人的路好走,但只是照着前人的路走,没办法开创出自己的道路的话,最
多也就是进入畅销排行榜而已吧?
这种书总有一天会被后来的给干掉,有些创作者没办法接受的。
但这个矛盾只有编辑能解,就跟在黑暗的密林中摸索一样,如果没有人在后面帮
你做整理,你到最后还是会迷路。
当然你也能自己做整理,只是这会很浪费时间。
所以我觉得没有要花一辈子的觉悟的话,还是不要想写什么超大设定的原创故事
啦。
在前人已经盖好的道路上,照着差不多的框架去生一个还不错看的设定,然后磨
练一下文笔跟角色拟造的功力,应该就可以写出有机会卖的小说了。
作者: rogerxyz10 (啪哩啪啦)   2016-11-11 20:24:00
同意编辑很重要,但我不觉得这边举的例子是编辑的问题,没写过小说也看过小说,科幻奇幻题材搞这种开场狂丢设定的做法根本是大忌中的大忌,难道其他作者每个都有编辑提醒他别犯这种低阶错误?
作者: dixieland999 (迪西兰)   2016-11-11 20:32:00
台湾漫画月刊的大宇宙战争年代志我猜应该没有编辑应该是说...我猜台漫的所有漫画,编辑作用都不大蓝先生虽然说是总编,但我想大宇宙应该差不多等于他一个人生出来的(除了原始剧本是MRZ)所以画风很像的大宇宙、补教人生那些,差不多都是蓝先生一个人作者兼编辑的(我猜)...
作者: Aggro (阿果)   2016-11-11 20:54:00
台漫那个根本就圈外人搞的吧..说难听点找个有在看漫画的去弄搞不好都不会这么惨

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com