楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-11-11 19:52:31※ 引述《kimisawa (杨)》之铭言:
: 是这样吗?
: 小说
: http://www.tw123.net/html/57/5728/index.htm
: 随便举例
: 震旦方位法
: http://www.tw123.net/html/57/5728/4.htm
: 你在工杀悔...
我是觉得这个部分表达很失败是因为他没办法把这东西图像化。
追根究柢资源不足却又没有去想办法改进。
在过去BBS时代可以利用BBS的排版做出看起来很有空间感的图
但是在后续更新到web接口如果没有注意到排版问题,又没有打算图像化
就会变成这样。
: http://imgur.com/nMKVYbO
: 漫画
Plamc先生在板上的名声有多差我就不赘述了,另外一件事,小说要漫画化很看重
编辑,so...........
: https://www.twstar.biz/26833.html
: 一开始就设定超展开 看漫画还是字典?
一样是编辑问题
: http://imgur.com/auCvpYs
: 不管是小说或漫画 一开始就丢设定...而且是超大篇的设定
: 很少看到这样写的 看个小说还要先作功课喔?
: 一般优秀作品都是用引导式让读者渐渐的在脑海中架构出世界观
: 这已经不是二流的问题了
: 套用齐木说的
: http://imgur.com/wPV0VtN
: 一上来就丢设定 给人无带入感是垃圾游戏(小说漫画也可以)的通病
: (这边好像是在酸FF13就是了)
: 这东西最好是有人会要出版啦...
我不是要帮大宇宙年代记说话啦,但我一直很强调一件事,创作者要有编辑。
这样你才能顾好自己的产品品质。
如果编辑烂,那你点子不管多好,能呈现出来的东西终究不会太好。
有编辑跟你对话你才不会走错路,遇到了死路也能避开,难以维持的创作热情
才能持续,对话是很重要的一环,而编辑就是连接创作者与读者的一座桥梁。
所以我又要提一下之前我找编辑的事情了,现在我讲到这,各位还觉得编辑不
重要吗?
越庞大的设定越需要编辑帮忙梳理杂乱的资讯奔流,很少人有那个才能可以在
庞大的设定中不依靠讨论就能自己把设定变好吃的。
这又牵扯到一个问题,奇幻小说或科幻小说的设定,有些词难道喜欢看的人会
不知道吗?
虫洞?黑洞?平行宇宙?重力井?谁没事会记这个?
精灵?矮人?哈比人?龙?妖精?在魔戒进台湾以前,真正听过这些词并且有
概念的又有几人?
有时候有些设定我们是踩在前人的尸体上去贪小便宜的,所以写奇幻小说科幻
小说不难啊,你多看几本就会发现有些东西内行的一看就懂,不需要另外做解
释。
可是有些设定不是,那些东西可能就是前所未有的,你不解释旁人根本听不懂
的。当你想要走出跟前人完全不同的道路时,是不是就要花点工夫来解释?
充满洋味的国家名在奇幻世界比比皆是啊,难道那些名词只是套个王国或帝国
大家就能瞬间理解吗?
不是这样吧?就因为有些memes在经历的先烈的努力后,慢慢深植于众人的脑中
,所以才能毫不费力地写出来。
的确前人的路好走,但只是照着前人的路走,没办法开创出自己的道路的话,最
多也就是进入畅销排行榜而已吧?
这种书总有一天会被后来的给干掉,有些创作者没办法接受的。
但这个矛盾只有编辑能解,就跟在黑暗的密林中摸索一样,如果没有人在后面帮
你做整理,你到最后还是会迷路。
当然你也能自己做整理,只是这会很浪费时间。
所以我觉得没有要花一辈子的觉悟的话,还是不要想写什么超大设定的原创故事
啦。
在前人已经盖好的道路上,照着差不多的框架去生一个还不错看的设定,然后磨
练一下文笔跟角色拟造的功力,应该就可以写出有机会卖的小说了。