一句话:可以prpr的炉石(喂
好啦其实还是有很多不一样的地方,
只是那个战斗系统真的太炉石了,让人忍不住很想拿来比较
先晒一下首抽(?) 也不算首抽啦,就是抽到的几个传说跟Gold Rare
7 加百列 3/4 中立 Fanfare: 目标生物+4/+3
8 复仇女神(×2) 7/7 吸血 自己回合结束时,对手脸1伤,自己抽1牌
5 结晶公主提亚 1/1 妖精 Fanfare: 召唤一个4/4的结晶伊芙
如果这是本回合第3张以后打出的牌
进化那个结晶伊芙并使其拥有守护
6 梅杜莎 5/4 吸血 攻击其他的随从时,在造成伤害前摧毁它
5 圣精灵 4/4 妖精 Fanfare: 如果这是本回合第三章以后打出的牌,
将对手所有随从的体力变成1
5 罗宾汉 3/6 妖精 对手回合中,每当对手的随从攻击时,
对该随从造成1伤
3 恶魔指挥官劳菈 2/2 吸血 Fanfare: 复仇状态时,给另一个自己的随从疾走
2 妖精少女丽莎 2/2 妖精 Fanfare: 对手回合结束前,
自己所有随从免疫所有来自对手的非战斗伤害
专有名词对应:如果炉石有相同的概念的话就会对应在下面
Fanfare-战吼|守护-嘲讽|疾走-冲锋|随从-手下|遗语-死亡之声
不说我还以为这个游戏只有两个职业呢(?)
不知道为什么抽了几包之后,都只有吸血跟妖精的稀有卡XD
目前卡包还没开完,想说一天开一点慢慢开
目前我个人也最喜欢的就是上面这两个:妖精跟吸血
妖精召唤一堆1/1然后连击开招的能力蛮不错的,
虽然蛮吃手顺的不过攻击节奏不会太差
缺点就是基本上没有解大怪的方式(虽然也不太需要就是了)以及怕扫场
而且重点是有好多可以prpr的牌(欸)
个人觉得好用的妖精牌:
水精灵 1/1/1 遗语: 放一张1/1/1精灵入手
※不只效果优秀,语音跟卡面也超可爱XD
精灵呓语者 2/1/1 Fanfare: 放两张1/1/1精灵入手
※老实说2张有点太多了,会卡手…个人比较希望他是2/1然后放1张就好
金属妖精法师 2/2/1 Fanfare: 若是本回合第三张以后打出,给目标随从2伤
※T4下两妖精加上这张反场真的是蛮凶的,不够的话通常还可以追加进化巩固场优
思绪妖精法师 2/2/1 Fnafare: 若是本回合第三张以后打出,抽1张牌
※T6后补手牌用的,不过妖精常常爆手牌所以这个也不用放很多
祝福精灵舞者 2/1/1 Fanfare: 本回合所有友方随从+1/+1
※用萌萌的卡片来斩杀真是太完美了!就算用来交换也不差
不知道该怎么用的牌:
※上面那几张高稀有度的牌都还不知道该怎么打
结晶公主开到效果是很强啦,而且还可以回手再打一次,但问题就在于太慢了
罗宾汉的1伤,半个扫场的概念,逼对手不攻击…但可以斩杀的话谁管那么多
圣精灵全部血量变1搭配自己一堆精灵解场是还蛮变态的,
但开效果至少T7…我不会直接用法师的烈焰风暴(X)炼金之吼就好了喔
塔慕琳 3/2/2 Fanfare: 打出这张牌前的每一张牌使自己+1/+1
※小尺寸可pr的范克里夫,不知道该早打还晚打划算XD 常常可以4/4左右就下了
元素长枪 3 打一随从3伤,若是本回合第三张以后打出改成6伤
※有时候不知道该直接解小保场优还是留着杀大的
吸血鬼则是属于爆发型的,一直尻自己脸然后复仇状态爆发杀人
但复仇的10血真的很低,尤其是皇家这种场攻动不动就很高的只要丢个御旗就可以投了
不过吸血有初期算很好用的扫场:恶魔风暴,全场(加双方脸)炸3点,
以炉石来说就是6费的地狱烈焰,所以缺点就是要6费,在5费之前脸没有炸开的话才有用
烧自己脸3点在确定对手没办法斩杀自己的时候是个可以无视的副作用
吸血鬼个人觉得很好用的牌:
甜蜜吸血鬼 2/1/3 吸收
※吸收在炉石里面没有,以MTG来说是阉割版的系命,要自己主动攻击才会回血
血之契约 2 -2血,抽2
疯狂处刑者 3/3/3 -2血
※从这里就看的出来3费以上的卡没人权了XD
暗之将军 4/4/3 Fanfare: 复仇状态下获得疾走
※突袭、斩杀很好用,算是复仇牌组的基底主力吧
Wardrobe Raider 4/3/4 进化:4/5 给一个随从2伤,恢复自己2血
※解场用,因为高血量生物不多所以2伤其实可以解决很多问题,2血当顺便的
迷宫恶魔 4/3/4 进化:5/6 复仇状态杀一个生物
※神好用的解场,小缺点就是要控血的程度,不过进化杀一个而且完全没亏体质!
恶魔风暴 6 全场以及双方英雄脸3伤
不知道怎么用的牌:
梅杜莎的魔眼 2 本回合指定随从攻击其他随从时,在结算伤害前摧毁后者
※可以处理一些无法被指定的生物是优势,不知道怎么抓节奏用这张
复仇女神 8/7/7
※有够慢…8费而且效果很不即时,除非直接用进化来解个生物不然(略
最后
综观整个游戏,整体而言我认为这个游戏的中慢速牌组应该发展的不太好XD
因为低费卡的效益都蛮优秀的,3费~5费的平均生物品质都不是很好
优秀的守护生物也不够多(目前看到比较优秀的是主教那个5/1/6)
而且就跟炉石有一样的问题-优秀的扫场都太贵了
虽然这个游戏场面最多5个(还要留空间给护符),但脸也只有20点血
又不像MTG是守方可以选择交换方式,节奏是握在攻方手上
不过也因如此,我觉得Shadowverse有一点做得很好
那就是进化系统,这让先攻跟后攻的资源差距几乎消失,只剩战略选择问题
而且后攻也不是一开始给滤4张牌,而是一样滤3张只是第一次抽2
虽然一般的卡牌游戏大概是没办法随便搞进化系统啦…光是绘图成本就要两倍了
不过这算是卡面专精的Cygame的强项吧,更多的卡面当然就是更多的prpr啦
虽然基本上卡面就是色违差分而已XD
这边顺便求一下新手妖精可以组什么牌XD
还有连不上对战是正常的吗?