Re: [问题] 除了炉石战记以外有哪个电子卡牌游戏...

楼主: evildark (时报鹰加油!)   2016-11-08 18:16:35
※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之铭言:
: 请问除了炉石战记以外 有哪的电子卡牌游戏有退场机制
: 之前炉石板吵很凶 都异口同声讲说只要卡牌游戏就要有退场机制
: 我觉得很好笑 那电子卡牌游戏有电子卡牌游戏的特点
: 拿MTG这种桌上游戏TCG 风格去制衡觉得好笑
: 那请问有哪的电子卡牌游戏在扩充的时候 会想要用退场机制?
: 题外话就算桌上游戏
: 游戏王: 禁卡表一堆
: 钢弹: 没听说过有退场机制
: MTG: 退场机制始祖
: 魔兽: 没听说过有退场机制
: 其实就感觉阿 我没玩过很多 所以不清楚
: 另外一个问题 桌上游戏除了 MTG 和 游戏王禁卡表外
: 有哪个桌上游戏有退场机制?
我有接触过的线上TCG到现在约20年
炉石应该是第一个有退场机制的 (MTG YGO我都归类为实体卡片游戏)
因为线上卡牌无实体, 想改什么就改什么, 所以很容易膨胀
然后不想花钱跟着膨胀的就不太想玩, 游戏营运结束
线上TCG出了非常多, 但是少则半年多则两年, 就几乎没人玩了
某个韩国货Eternal Dream大概撑了三个expansion旧卡就完全无价值了
某个Ateil的营运约10年, 数值膨胀到破表, 不断强化基本牌和更改新手牌预组
最后被逼得砍掉重练出二代, 然后继续膨胀, 现在接手SV (?)
绝大多数的例子都是就算中间的expansion退环境, 也不会变好玩
Carte算是比较好的, 可是他的对手是炉石, 炉石还学了不少东西过去, 非战之罪
数值膨胀的问题不是退环境可以解决的, 退环境多半是要推销新卡和走新路子
新路子避免被已成熟的旧卡组影响到生路, 然后新环境还可以重出旧卡
新卡数值过于膨胀还是会导致旧卡没屁用, 以SV来说5费标准体质是45
然后资料片亲女儿的标准体质是5费11+66嘲讽突进, 怎么样都不太对
弃牌龙就算环境倒退到游戏刚开始也一样没得打
作者: awfulday (糟糕的一天 樱雨绵绵)   2016-11-08 18:22:00
这种都扛不久der
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-08 18:23:00
退还境可以解决阿,当然要看设计师有没有处理就MTG的经验来说退环境确实可以调整区块平衡度你还会看到一堆老玩家说现在的牌跟以前比都太弱
作者: Klauhal (赤)   2016-11-08 18:24:00
弃牌龙就有人想搭冥府 但是弃牌不是给冥府的玩的...
楼主: evildark (时报鹰加油!)   2016-11-08 18:24:00
因为MTG历史太长久 而且一开始就不是走电子卡牌的路线就和以前说到mmo大家都和wow比
作者: Aggro (阿果)   2016-11-08 18:26:00
其实就是实体有个家伙弄出长久模式 炉石才直接翻抄
作者: Klauhal (赤)   2016-11-08 18:26:00
CY目前会看套牌的胜率来平衡 不过都会有一段某套OP的时间
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-08 18:26:00
退环境还会搞到数值爆炸那是官方自己设计团队太鸟
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-11-08 18:30:00
又不是每个卡牌游戏都称的住一个常态的设计团队..
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-08 18:31:00
设计团队没好好弄保证活不长,爆炸迟早的事情MTG撑那么久还是实体龙头跟设计这块有很大关系(去看官网每周几乎都会有2~3篇设计团队的讨论文章就知道它们在这边的制度砸多少心力)
作者: Aggro (阿果)   2016-11-08 18:38:00
我指的修正之类
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-11-08 18:44:00
你文中就提啦 要咩强度过度通膨死掉or没人气活不久连通膨都没or活很久只好开始做退环境的TCG类游戏(不管实体否
作者: abccbaandy (敏)   2016-11-08 20:30:00
炉石有学carte= =? 我的蓝康跟塔罗牌呢...另外也没什么RNG吧

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